最新多通道邊緣融合立體投影技術(shù)全解析
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:ann 2012-10-08 13:45:05 加入收藏 咨詢

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上海大視電子科技有限公司
隨著3D立體投影技術(shù)的迅速發(fā)展和技術(shù)成熟,特別是《阿凡達》刮起的3D電影的旋風使得3D立體投影技術(shù)已經(jīng)成為近在眼前的應用,而虛擬建造、虛擬設計、虛擬漫游等虛擬仿真應用對立體顯示的需求也越來越高,無論是展會,媒體發(fā)布,影院還是企業(yè)宣傳,虛擬仿真,甚至是家庭娛樂立體投影應用已經(jīng)呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長。對于3D立體投影的臨場體驗而言,畫面的幅度和亮度都是非常重要的影響因素,為了獲得震撼的超寬沉浸3D效果和用相對經(jīng)濟的投影設備獲得足夠的亮度,立體投影結(jié)合多通道無縫邊緣融合成為高端立體投影系統(tǒng)的不二選擇。由于這兩種技術(shù)都是處于蓬勃發(fā)展之中的先進技術(shù),兩者結(jié)合可以將視覺體驗發(fā)揮到一個新的高度,可以說多通道邊緣融合將視覺廣度推向極致而結(jié)合立體應用又一次將畫面深度推向高峰。在立體投影中增加運用多通道邊緣融合技術(shù)不僅可以增強畫面效果,而且設計合理的系統(tǒng)可以極大降低整個系統(tǒng)的成本,因為高端高分辨率高亮度的單臺立體投影機價格非常高昂,而通過恰當?shù)耐队皺C組合可以用性價比高很多的投影機實現(xiàn)效果完美的立體寬超寬畫面,但是面對眾多的技術(shù)實現(xiàn)方式,怎樣有機的結(jié)合他們,他們又有何優(yōu)缺點,怎么發(fā)揮出各自所長也是許多用戶和工程人員面臨的問題。
對于3D投影顯示技術(shù)而言按照最終的實現(xiàn)方式主要分為主動式和被動式兩種實現(xiàn)方式,在多通道邊緣融合立體投影系統(tǒng)中也是類似的,但是隨著最新立體圖像處理技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了一種新的多通道邊緣融合立體系統(tǒng)的實現(xiàn)方式:主動轉(zhuǎn)被動立體多通道邊緣融合。下面我們詳細分析這幾種多通道立體邊緣融合系統(tǒng)的原理和構(gòu)成:
一,被動立體多通道邊緣融合系統(tǒng)
被動式立體投影發(fā)展較早,早期的借助雙眼分色的紅藍紅綠被動投影,到后來的線偏振和圓偏振3D立體投影技術(shù)都可以被認為是被動式3D解決方案。
圖一:大視純硬件被動立體典型雙通道邊緣融合構(gòu)成
圖二:大視電子展示的典型的三通道被動立體邊緣融合系統(tǒng)
被動投影的優(yōu)勢是對用戶眼鏡要求低只需要價格低廉的偏振片眼鏡,沒有同步要求,但是大多數(shù)被動投影需要借助更多臺的投影機(一般為投影通道數(shù)的兩倍,也有部分技術(shù)可以減少如RealD技術(shù),利用偏振結(jié)合專利的z-sreen但是其代價高昂,應用也有不少限制,在多通道場合應用就更少),更多通道的融合機,同時對幕布的要求高,使得整個系統(tǒng)的代價比較高昂,比較適合于觀眾數(shù)量比較多的場合。在左右眼的分離上需要借助偏振片放在投影機輸出光路上,再利用和左右眼偏振片的對應關(guān)系實現(xiàn)左右眼立體。但是被動3D系統(tǒng)也有獨特的優(yōu)勢,由于運用兩個投影的疊加,光強比較容易做好,同時眼鏡的成本優(yōu)勢大,如果觀眾人數(shù)達到上百人的場合,被動投影的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來。同時被動投影的眼鏡可以做到很輕薄,有利于觀眾佩戴,回收使用成本也低,由于被動投影單臺投影機的傳輸帶寬要求不高,只需要普通的60Hz投影系統(tǒng)即可,因此在多通道應用中對融合機的硬件性能不會提出苛刻的要求,但是是以更多的通道數(shù)作為代價,在一個典型的三通道融合投影系統(tǒng)中,需要六路通道輸出,被動立體融合機的輸入一般采用雙輸入,輸入信號分別是供左右眼的60Hz信號即可,一般采用顯卡的雙頭輸出來作為信號緣。典型的硬件被動立體融合機具備兩個DVI輸入,分別接受左右眼60Hz信號的輸入,圖一展示了一個典型的由大視電子純硬件被動立體邊緣融合機構(gòu)成的雙通道被動立體融合系統(tǒng)的框圖。
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