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博樂信息AR/VR行業(yè)互動(dòng)解決方案

來源:數(shù)字音視工程網(wǎng)        編輯:鐘詩倩    2017-03-08 16:11:22     加入收藏

一、產(chǎn)品介紹1.“體感實(shí)感+增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)”大屏互動(dòng)體驗(yàn)機(jī)——引力透鏡“引力透鏡”是綜合了體感實(shí)感(動(dòng)作捕捉)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(圖像識(shí)別)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)(實(shí)時(shí)...

  一、產(chǎn)品介紹

  1.“體感實(shí)感 + 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)”大屏互動(dòng)體驗(yàn)機(jī) —— 引力透鏡

  “引力透鏡”是綜合了體感實(shí)感(動(dòng)作捕捉)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(圖像識(shí)別)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)(實(shí)時(shí)摳像)等技術(shù),將數(shù)字信息、三維虛擬模型或場(chǎng)景精確地疊加顯示到真實(shí)世界,讓用戶能通過簡(jiǎn)單、自然的手勢(shì)瀏覽并體驗(yàn)的創(chuàng)新人機(jī)交互設(shè)備。

  “引力透鏡”憑借科技時(shí)尚的外觀、豐富有趣的內(nèi)容,引領(lǐng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)互動(dòng)營(yíng)銷新風(fēng)尚,為商家提供個(gè)性化的解決方案,加深品牌與用戶間的聯(lián)系,通過聚集人氣有效提升收益;同時(shí)為消費(fèi)者帶來娛樂互動(dòng)、創(chuàng)新科技的多種場(chǎng)景體驗(yàn)。

  2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用創(chuàng)新 —— 視視AR

  視視AR是全球首款支持移動(dòng)端用戶自主編輯的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)娛樂輕應(yīng)用。

  視視AR App搭載游戲3D引擎,將虛擬場(chǎng)景與周邊景致完美結(jié)合,致力打造混合現(xiàn)實(shí)的神奇交互。

  3、“引力透鏡 + 視視AR”打造“體感+AR+VR”顛覆式互動(dòng)營(yíng)銷新媒體

  2016唐山陶瓷博覽會(huì)唐山賽格通過引力透鏡活動(dòng)引流結(jié)合體驗(yàn)式銷售,拉動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)智能硬件銷售額提升20%+

  2016.09引力透鏡參加2016第12屆上海國(guó)際LED展廣受好評(píng)

  2016 全國(guó)大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新活動(dòng)周小朋友們紛紛排隊(duì)體驗(yàn)引力透鏡

  2016 首屆國(guó)際時(shí)尚科技節(jié)引力透鏡引爆體驗(yàn)熱潮

  引力透鏡告別了傳統(tǒng)廣告的單向傳播,以互動(dòng)體驗(yàn)新技術(shù)變革傳統(tǒng)廣告模式。同時(shí)引力透鏡把握高端的渠道流量入口,解決企業(yè)推廣難、轉(zhuǎn)化率低的問題,為品牌商戶帶來多重價(jià)值體現(xiàn)。2016年10月至12月,引力透鏡5大城市機(jī)場(chǎng)商業(yè)布局,日均體驗(yàn)率超過48%,成為高端消費(fèi)人群深度接觸媒體。

  3.1對(duì)于品牌商

  隨著廣告3.0時(shí)代的來臨,過去單純由戶外LED廣告單向轉(zhuǎn)播將會(huì)逐漸讓位于消費(fèi)者參與其中,從而傳播質(zhì)量更高的“場(chǎng)景營(yíng)銷”和“事件營(yíng)銷”。通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),商家的產(chǎn)品和品牌不但會(huì)通過大屏幕與消費(fèi)者形成很好的互動(dòng),進(jìn)而成為場(chǎng)景營(yíng)銷的聚集地,另外,通過結(jié)合時(shí)下熱點(diǎn),這種互動(dòng)也可能在視頻網(wǎng)站上形成病毒式傳播,在網(wǎng)絡(luò)上產(chǎn)生超越時(shí)間和空間的傳播效益,為品牌聚集人氣,極大提升線上、線下訪問流量及收益轉(zhuǎn)化率。

  3.2對(duì)于消費(fèi)者

  以輕松娛樂的自然交互形式及炫酷的科技玩法吸引眼球。使用戶在游戲的同時(shí)觀看產(chǎn)品介紹,并獲得優(yōu)惠(購(gòu)買)信息。一方面,降低了硬廣的反感度,潛移默化建立品牌意識(shí),另一方面優(yōu)化了品牌交流的方式,輕松促成社群內(nèi)傳播。

  4、AR/VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

  在Interactions調(diào)查的1000名美國(guó)成年消費(fèi)者中,

  61%的人表示AR影響了他們的消費(fèi)決定,相比起普通商店,他們更愿意在應(yīng)用了AR技術(shù)的商店消費(fèi)

  68%的人表示會(huì)在使用了AR技術(shù)的商店停留更久

  75%的人表示曾購(gòu)買過計(jì)劃之外的、應(yīng)用了AR技術(shù)的商品

  40%的人表示如果能在購(gòu)買商品前用AR先體驗(yàn)一番,他們?cè)敢飧陡嗟腻X。

  二、內(nèi)容展示

  (博樂AR方案的多種互動(dòng)形式)

  1、3D商品展示

  根據(jù)客戶需求及品牌特性,定制靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的商品仿真3D模型,用戶通過大屏掃描實(shí)體商品外包裝或選擇虛擬商品即可觸發(fā)展現(xiàn),達(dá)到真實(shí)人物與虛擬商品互動(dòng)的效果。

  2、可手持視頻廣告

  通過動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別與動(dòng)作捕捉達(dá)到真實(shí)人物與虛擬視頻趣味互動(dòng)的效果,使原本枯燥的廣告窗口跟隨體驗(yàn)者真實(shí)的肢體動(dòng)作而靈活變化,形成趣味傳播,增加廣告的商業(yè)價(jià)值。

  3、透明視頻介紹品牌

  經(jīng)過摳像處理技術(shù),超高清視頻中的人物可“跨時(shí)空”立體呈現(xiàn),為品牌做宣傳并介紹商品特性,傳播品牌價(jià)值,達(dá)到真實(shí)人物與虛擬人物互動(dòng)的效果。

  4、三維虛擬試裝

  通過360°人體識(shí)別與追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)三維虛擬換裝效果,并實(shí)時(shí)展現(xiàn)特效造型,打造最炫酷的虛擬產(chǎn)品發(fā)布會(huì),充分調(diào)動(dòng)體驗(yàn)氛圍與用戶關(guān)注度,進(jìn)而為品牌招攬更高的人氣。

  5、虛擬現(xiàn)實(shí)全景漫游

  通過實(shí)時(shí)摳像技術(shù)把用戶的真人動(dòng)作摳出來,與虛擬場(chǎng)景疊加,給體驗(yàn)者帶來<電影級(jí)真實(shí)>的新奇體驗(yàn),增加用戶體驗(yàn)時(shí)的趣味性與沉浸感,達(dá)到真實(shí)人物與虛擬場(chǎng)景互動(dòng)的效果。

  6、體感游戲定制(大屏)

  通過AR與體感技術(shù)的結(jié)合,以3D商品模型為元素建立趣味游戲互動(dòng)場(chǎng)景,并合理植入品牌標(biāo)志,體驗(yàn)者可在真實(shí)的“商品”世界暢游互動(dòng),在娛樂同時(shí)加深品牌記憶。

  7、AR+LBS實(shí)景互動(dòng)

  “引力透鏡”可作為AR虛擬主持,用戶下載關(guān)聯(lián)APP后,可基于地理位置進(jìn)行AR實(shí)景互動(dòng)游戲,如AR尋寶游戲,引力透鏡在游戲過程中直播游戲進(jìn)程。游戲支持多人實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)參與,充分調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛及用戶反應(yīng)。

  游戲還可植入產(chǎn)品或品牌元素,并結(jié)合獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放,如免費(fèi)活動(dòng)、半價(jià)優(yōu)惠、會(huì)員卡折扣等,為廣告主招攬人氣,同時(shí)也極大刺激人們(二次)消費(fèi)的欲望。

  8、在線商城

  商品入駐博樂AR商城后,用戶不僅可以在全國(guó)機(jī)場(chǎng)、影院等線下合作展場(chǎng)的“引力透鏡”上查看商品詳細(xì)信息、體驗(yàn)相關(guān)的趣味互動(dòng)環(huán)節(jié),還能實(shí)現(xiàn)購(gòu)買流程,或通過大屏掃碼將包含品牌信息的商品購(gòu)買頁發(fā)送到微信,隨時(shí)完成在線訂購(gòu)。

  另一方面,通過AR手機(jī)應(yīng)用也能完成商品的趣味展示與在線購(gòu)買,有效打通交易閉環(huán)。

  三、合作方案

  1.  博樂AR/VR整體解決方案

  利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及體感功能將7種AR展現(xiàn)形式與品牌廣告視頻、三維產(chǎn)品模型等內(nèi)容融合起來,通過大屏幕將虛擬場(chǎng)景帶入現(xiàn)實(shí)世界

  同時(shí)提供用戶與虛擬世界互動(dòng)的完整解決方案,帶來全新的視覺與交互體驗(yàn),讓品牌與用戶以一種前所未的形式有效溝通。

  2. 博樂AR/VR內(nèi)容解決方案

  不提供任何硬件設(shè)備,僅根據(jù)客戶需求整合開發(fā)并配合實(shí)施AR大屏互動(dòng)方案及創(chuàng)意互動(dòng)內(nèi)容或以定制型項(xiàng)目服務(wù)方式實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景的有趣互動(dòng),使用戶能體驗(yàn)AR特效、虛實(shí)合照、隔空體感操縱,或是手拿識(shí)別物識(shí)別出虛擬內(nèi)容。

  3.  博樂AR/VR手機(jī)應(yīng)用方案

  在這個(gè)平面媒體廣泛覆蓋的時(shí)代,博樂信息幫助客戶打破簡(jiǎn)單圖文及視頻廣告限制,打造AR創(chuàng)新營(yíng)銷媒介。

  從產(chǎn)品的三維全景呈現(xiàn)、互動(dòng)視頻展示、摳像人物宣傳、到AR尋寶游戲,移動(dòng)端AR解決方案為品牌增加了別致魅力,讓品牌用戶能以最主動(dòng)的姿態(tài)掌握產(chǎn)品的每個(gè)細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的會(huì)員差異性營(yíng)銷,大幅度提升企業(yè)投資回報(bào)率。

  四、市場(chǎng)價(jià)值

  (1)、博樂AR/VR互動(dòng)方案的功能特色

  1、渠道多樣化

  “引力透鏡”擁有機(jī)場(chǎng)、高鐵站、銀行、移動(dòng)營(yíng)業(yè)廳、智能硬件、體驗(yàn)廳等豐富的展示渠道,可助品牌增加曝光量,加強(qiáng)影響力。

  2、交互可視化

  通過人體識(shí)別、手持視頻、體感游戲、全景漫游等多種AR交互方式,實(shí)現(xiàn)廣告的自然植入;同時(shí)運(yùn)用手勢(shì)/體感隔空操作,突破傳統(tǒng)鼠標(biāo)、鍵盤和觸摸屏等接觸式互動(dòng),打造難忘的用戶體驗(yàn),深化品牌辨識(shí)度。

  3、內(nèi)容定制化

  根據(jù)客戶需求定制互動(dòng)內(nèi)容,打造整體視覺方案,讓產(chǎn)品生動(dòng)豐富,博人眼球。

  4、傳播信息化

  體驗(yàn)趣味互動(dòng)內(nèi)容的同時(shí)支持用戶截屏拍照并一鍵上傳社交媒體與家人朋友進(jìn)行分享。

  5、管理智能化

  提供云端內(nèi)容編輯后臺(tái),支持智能化操作,同時(shí)可實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)顧客消費(fèi)行為數(shù)據(jù),便于客戶統(tǒng)一品牌管理。

  6、產(chǎn)品電商化

  以創(chuàng)新營(yíng)銷方式整合線上線下體驗(yàn),助力品牌電商化,為用戶提供商品瀏覽、購(gòu)買一站式服務(wù)。

  (2)、博樂AR/VR互動(dòng)方案的對(duì)比優(yōu)勢(shì)

  “引力透鏡”配置及性能高端、外觀簡(jiǎn)約大氣,不僅能以創(chuàng)新視覺特效吸引顧客、宣傳產(chǎn)品,還能裝飾店面、提升品牌檔次,更是體驗(yàn)高科技娛樂互動(dòng)的不二選擇。

  五、行業(yè)案例

  “引力透鏡”的多功能互動(dòng)模式可廣泛應(yīng)用于活動(dòng)展會(huì)、廣告媒體、房地產(chǎn)、餐飲、旅游、影視娛樂、電子商務(wù)等領(lǐng)域。

  1、博樂AR/VR展會(huì)方案示例

  博樂信息為參展商提供創(chuàng)意“AR+體感”互動(dòng)方案,以炫酷的視覺體驗(yàn)引人注目,在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)能短時(shí)間迅速聚集人氣,同時(shí)依托趣味化增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互內(nèi)容向用戶展示更多產(chǎn)品特性,自發(fā)促成品牌傳播,使之成為當(dāng)之無愧的會(huì)展神器。

  解決痛點(diǎn): 參展產(chǎn)品無人問津,品牌宣傳成本高

  引力透鏡亮相2016高交會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

  引力透鏡亮相2016陶博會(huì)

  引力透鏡亮相2016電子信息博覽會(huì)

  2、博樂AR/VR機(jī)場(chǎng)方案示例

  用戶在機(jī)場(chǎng)無聊等候時(shí),用AR手機(jī)應(yīng)用掃一掃餐廳、咖啡廳、書店等商家的Logo或門匾,出現(xiàn)該商家的代金券(或優(yōu)惠信息),用戶可點(diǎn)擊領(lǐng)取,到門店兌換使用;

  同時(shí),門店的引力透鏡互動(dòng)體驗(yàn)聚集人氣,幫助旗下品牌突破地域局限性,在展示更多商品的同時(shí),實(shí)現(xiàn)不同門店的互通互引,激發(fā)顧客的體驗(yàn)樂趣與消費(fèi)欲望。

  解決痛點(diǎn): 用戶閑散難引流,產(chǎn)品繁雜難售賣

  3、博樂AR/VR影院方案示例

  觀眾進(jìn)入影院后,通常面臨一段時(shí)間等待時(shí)光,影院可以在此期間利用引力透鏡的AR互動(dòng)形式展示與影片相關(guān)的角色模型、明星真人動(dòng)態(tài)摳像作為前期預(yù)熱,把握開場(chǎng)前的宣傳介紹,營(yíng)造影片情境氛圍,在影院大廳為觀眾創(chuàng)造視覺奇觀,充分調(diào)動(dòng)影迷對(duì)影片的期待感。AR角色還可提供觀眾“親密接觸”與“合影”留戀,進(jìn)一步傳播,刺激更多觀眾興趣。

  從影片題材、檔期節(jié)日、社會(huì)話題等諸多方面進(jìn)行深入挖掘,為影迷打造獨(dú)特的“AR+體感”游戲場(chǎng)景,助力影院優(yōu)化線下用戶體驗(yàn),提升觀眾滿意度;同時(shí)配合線上優(yōu)惠活動(dòng)刺激衍生品消費(fèi),為影片帶來更廣的宣傳效應(yīng)。

  解決痛點(diǎn): 影片推廣模式單一,IP面臨多元化發(fā)展

  4、博樂AR/VR銀行方案示例

  博樂信息AR互動(dòng)方案通過沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)幫助銀行提高品牌競(jìng)爭(zhēng)力,將震撼的視覺營(yíng)銷與各類金融產(chǎn)品介紹完美結(jié)合,同時(shí)分流客戶到線上渠道辦理,緩解受理柜臺(tái)的業(yè)務(wù)壓力,全面提升銀行的服務(wù)質(zhì)量與影響力。

  3.1場(chǎng)景一

  銀行通過推廣“AR+體感”游戲、VR全景漫游等互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目,以新穎、炫酷的交互形式提升用戶體驗(yàn),幫助用戶打發(fā)無聊且漫長(zhǎng)的等候時(shí)間。

  3.2場(chǎng)景二

  用戶進(jìn)入銀行等候時(shí),自動(dòng)接收精確匹配自身屬性的推薦辦理業(yè)務(wù)(或營(yíng)銷活動(dòng)的消息提示),點(diǎn)擊后進(jìn)入網(wǎng)上辦理頁面在(或活動(dòng)詳情頁)。

  解決痛點(diǎn): 客戶服務(wù)缺乏特色,電子渠道使用率

  5、博樂AR/VR營(yíng)業(yè)廳方案示例

  4.1場(chǎng)景一

  用戶在等待時(shí)可進(jìn)入營(yíng)業(yè)廳的體感互動(dòng)大屏系統(tǒng),爆款產(chǎn)品的3D模型及虛擬使用狀態(tài)一一呈現(xiàn),用戶可利用簡(jiǎn)單手勢(shì)與這些虛擬信息隔空互動(dòng),通過掃描大屏上的二維碼也可進(jìn)入線上商城購(gòu)買相關(guān)產(chǎn)品。

  4.2場(chǎng)景二

  將營(yíng)業(yè)廳部分等候區(qū)域打造成全場(chǎng)景式、開放式、視覺式、互動(dòng)式的AR/VR、體感、裸眼3D、三維全息投影或其他智能硬件體驗(yàn)環(huán)境,為用戶帶來新穎時(shí)尚的科技氛圍,提升品牌影響力。

  解決問題: 服務(wù)模式單一、用戶體驗(yàn)不佳

  6、博樂AR/VR旅游方案示例

  5.1場(chǎng)景一:景區(qū)購(gòu)票引導(dǎo)

  用戶用AR手機(jī)應(yīng)用掃一掃廣告牌或旅游宣傳海報(bào),海報(bào)即可真實(shí)影音呈現(xiàn)景區(qū)宣傳片,播完展現(xiàn)景區(qū)地圖位置,點(diǎn)擊可直接進(jìn)入政府權(quán)威認(rèn)證的優(yōu)惠門票購(gòu)買界面,改善購(gòu)票難的困境。

  5.2場(chǎng)景二:全景漫游大屏互動(dòng)

  利用實(shí)時(shí)摳像技術(shù)打造虛實(shí)交互體驗(yàn)平臺(tái),通過與VR技術(shù)的疊加運(yùn)用,將真實(shí)人物與虛擬特色旅游場(chǎng)景(靜態(tài)圖片或動(dòng)態(tài)影像)相互融合,提供更具娛樂感受的景區(qū)文化體驗(yàn)活動(dòng),為游客帶來<電影級(jí)真實(shí)>的新奇感官體驗(yàn),使游客不必親臨人滿為患的景區(qū)也能體驗(yàn)到旅行的無窮魅力,同時(shí)也為景區(qū)帶來新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn)與服務(wù)創(chuàng)新。

  解決痛點(diǎn): 地方旅游營(yíng)銷壁壘,招商引資困難

  7、博樂AR/VR時(shí)尚方案示例

  通過“引力透鏡”互動(dòng)大屏或AR手機(jī)應(yīng)用(可預(yù)裝在品牌體驗(yàn)店平板設(shè)備內(nèi))掃描店內(nèi)海報(bào)或相關(guān)雜志封面,可觸發(fā)展現(xiàn)提前處理好的透明視頻摳像。

  時(shí)尚模特可“走”出海報(bào)靈活舒展動(dòng)作;代言明星可“跨時(shí)空”動(dòng)態(tài)疊加到現(xiàn)實(shí)世界中宣傳介紹品牌文化,為用戶創(chuàng)造視覺驚喜,同時(shí)供用戶互動(dòng)合影,自發(fā)形成品牌傳播。

  解決痛點(diǎn): 互動(dòng)營(yíng)銷賣點(diǎn)不足,時(shí)尚元素缺乏傳播亮點(diǎn)。

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