裸眼3D產(chǎn)業(yè)分析報告
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:鐘詩倩 2017-03-23 13:55:06 加入收藏
平板顯示產(chǎn)業(yè)是國家基礎性產(chǎn)業(yè),無需借助輔助設備即可觀看3D效果的裸眼3D是顯示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,蘊含著巨大的市場發(fā)展空間。此外,3D顯示技術也是虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(VR/AR)技術的基礎,沒有3D顯示技術的突破,VR/AR將難以大規(guī)模推廣。
1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
裸眼3D作為國家“十三五”戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),整體上處于產(chǎn)業(yè)導入期,本報告將從多個角度分析裸眼3D產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。
1.1技術現(xiàn)狀
裸眼3D顯示技術從光柵分像和視圖數(shù)的角度可分為雙視點裸眼3D顯示技術、多視點裸眼3D顯示技術、密集視點裸眼3D顯示技術等。雙視點裸眼3D顯示技術主要在適合單人觀看的移動設備上使用,如裸眼3D手機、裸眼3D平板電腦等;由于雙視點裸眼3D顯示技術的可視區(qū)和反轉(zhuǎn)區(qū)各占50%,觀看時易于看到重影,用戶體驗較差,難以大規(guī)模推廣,這也是目前裸眼3D手機、裸眼3D平板電腦等消費電子產(chǎn)品難以被市場廣泛接受的根本原因。多視點裸眼3D顯示技術是裸眼3D顯示技術的傳統(tǒng)顯示方式,為裸眼3D顯示技術的發(fā)展做出了重要的貢獻;但是多視點裸眼3D顯示技術局限明顯:分辨率低、反轉(zhuǎn)區(qū)重影嚴重、用戶觀看舒適度差,現(xiàn)已不是裸眼3D顯示的主流方式。密集視點裸眼3D顯示技術是裸眼3D顯示技術的發(fā)展方向,按照中國裸眼3D系統(tǒng)標準編制工作組的建議,密集視點指視點數(shù)不少于28個的裸眼3D顯示方式,密集視點在分辨率、弱切變無重影、觀看舒適性等方面具有顯著優(yōu)勢;隨著液晶屏體分辨率的增加,更多視點數(shù)的超密集視點、連續(xù)視點裸眼3D顯示方式必將出現(xiàn),并推動著裸眼3D顯示真正走入大眾家庭。
裸眼3D顯示技術從關鍵技術角度分析,相對于2D顯示其主要不同就是實時3D視頻處理技術與光柵技術。裸眼3D顯示技術要具有實用性并走向大規(guī)模應用,其關鍵問題就是要解決內(nèi)容到設備的問題:3D影視內(nèi)容是雙視點3D視頻,而裸眼3D顯示采用密集視點3D顯示方式,如何解決雙視點3D視頻實時轉(zhuǎn)換為密集視點3D視頻是裸眼3D走向?qū)嵱玫年P鍵因素,解決這個問題才能使裸眼3D可以直接觀看藍光3D電影、央視3D頻道、網(wǎng)絡3D視頻等;3D視頻處理技術包括實時3D深度估計、3D密集視點轉(zhuǎn)換、3D密集視點合成、芯片設計與實現(xiàn)技術等,具有較高的技術門檻。光柵技術是要實現(xiàn)密集視點分像,使人的雙眼看到不同的具有一定視差的兩幅圖像,從而產(chǎn)生立體視覺;光柵技術主要包括光柵的光學設計技術和制作的工藝技術等,其主要進展就是光柵設計從傳統(tǒng)的規(guī)整的多視點光柵設計轉(zhuǎn)向非規(guī)整的密集視點光柵設計。
1.2市場現(xiàn)狀
裸眼3D產(chǎn)業(yè)雖然市場空間巨大,但整體上還處于產(chǎn)業(yè)導入期。裸眼3D市場大體上可劃分為消費電子市場(toC市場)和商業(yè)應用市場(toB市場)。
toC市場,主要應用領域就是裸眼3D電視和裸眼3D移動智能終端。裸眼3D電視要大規(guī)模走向家庭,要有足夠的裸眼3D電視臺和3D影視內(nèi)容才有可能,牽涉到整個裸眼3D產(chǎn)業(yè)鏈;其次,就是裸眼3D顯示效果要給用戶提供良好的3D視覺體驗;自易維視2011年業(yè)內(nèi)首次推出全功能的裸眼3D電視技術方案可以直接觀看3D電影、3D電視、3D游戲以來,易維視與國內(nèi)外多家知名的整機企業(yè)合作推出了真正意義上的裸眼3D電視,但規(guī)模化生產(chǎn)受制于產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀,裸眼3D電視并未大規(guī)模走向市場。裸眼3D移動智能終端主要指裸眼3D手機和裸眼3D平板電腦,由于裸眼3D移動智能終端主要采用雙視點裸眼3D顯示方式,用戶體驗不佳,難以真正形成大規(guī)模市場;裸眼3D手機的手機功能是剛需,因此裸眼3D手機有一定的細分市場存在;裸眼3D平板電腦由于平板電腦市場空間本來就在縮小,因此裸眼3D平板電腦相對裸眼3D手機來說,其面臨的市場挑戰(zhàn)更大。目前,全市場的裸眼3D手機每年出貨量大約在數(shù)十萬臺級別,而裸眼3D平板電腦大約在數(shù)萬臺級別。整體上看,裸眼3D要在toC市場取得顯著進展,需要裸眼3D設備和裸眼3D內(nèi)容同時推進,是個產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同與整合問題。
toB市場,主要應用領域就是廣告?zhèn)髅?、展覽展示、影院/影吧、教育醫(yī)療等行業(yè)應用,是中短期內(nèi)最大的裸眼3D市場。裸眼3D在廣告?zhèn)髅?、展覽展示等行業(yè)有著無可替代的視覺效果,吸引用戶的關注度是傳統(tǒng)的2D顯示的6倍以上,可以產(chǎn)生巨大的廣告價值和展示效果;隨著裸眼3D顯示技術的進展和3D網(wǎng)絡播控技術的完善,裸眼3D在廣告?zhèn)髅叫袠I(yè)正在取得爆發(fā)性的進展,2016年-2017年裸眼3D在廣告?zhèn)髅叫袠I(yè)將迅速從每年數(shù)千萬元的市場發(fā)展到數(shù)億的市場,并極可能在2018年成為新增廣告?zhèn)髅巾椖康闹饕问?。裸?D在展覽展示、影院/影吧、教育醫(yī)療等行業(yè)也在取得積極進展。整體上看,裸眼3D在toB市場,中短期內(nèi)將形成非常有價值的細分市場,市場規(guī)模將從目前的每年數(shù)千萬元級別迅速增長到數(shù)十億元級別。
2 發(fā)展趨勢
裸眼3D產(chǎn)業(yè)經(jīng)過持續(xù)多年的發(fā)展,正在部分應用領域取得顯著進展。
2.1技術發(fā)展趨勢
從技術發(fā)展趨勢看,裸眼3D顯示技術大體上可以分為三個階段:分像3D顯示、光場3D顯示和全息3D顯示。分像3D顯示是現(xiàn)階段裸眼3D顯示的主要方式,其特點就是通過光柵分像讓人眼看到不同的圖像產(chǎn)生立體視覺,適合于不同尺寸大小的裸眼3D顯示要求,其不足就是存在觀看舒適性問題。光場3D顯示是真3D顯示,其特點就是恢復真實場景的光場,讓人眼產(chǎn)生與真實場景一致的視覺效果,不存在觀看舒適性問題,代表企業(yè)就是Magic Leap;光場3D顯示還處在早期研發(fā)階段,除了一些美國高校的實驗原型外還未見任何真實產(chǎn)品;從目前可能的光場3D顯示技術方案來看,小尺寸光場3D顯示產(chǎn)品極有可能在未來3-5年出現(xiàn)實用產(chǎn)品,其可能產(chǎn)品形式是頭盔,有可能極大推動VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但大尺寸光場3D顯示在可預見的未來還難以實現(xiàn)。全息3D顯示是真3D顯示,能夠再現(xiàn)全部波前信息,但是在可預見的未來沒有產(chǎn)業(yè)化的可能。因此,從總的發(fā)展趨勢來看,裸眼3D顯示技術在可運作的產(chǎn)業(yè)周期內(nèi)將依然以分像3D顯示為主。
借助光柵的分像3D顯示作為目前裸眼3D顯示技術的主要方式,為了改善其觀看舒適性問題,其發(fā)展趨勢就是更高的液晶屏屏體分辨率和顯示視點數(shù),目前易維視已經(jīng)推出54視點裸眼3D顯示技術,并正在研發(fā)使用8K液晶屏的寬視野連續(xù)視點裸眼3D顯示技術,超過200個視點以上。
2.2市場發(fā)展趨勢
裸眼3D產(chǎn)業(yè)作為蘊含著巨大市場發(fā)展空間的新興產(chǎn)業(yè),先toB市場再toC市場是最可能的產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。裸眼3D產(chǎn)業(yè)toB市場空間大約在數(shù)百億元的規(guī)模,主要在廣告?zhèn)髅?、展覽展示、影院/影吧、教育醫(yī)療、工程設計等領域;裸眼3D產(chǎn)業(yè)toC市場空間超萬億元,如裸眼3D電視、裸眼3D手機、裸眼3D平板電腦、裸眼3D顯示器等。裸眼3D在toB市場的滲透率正在逐漸提高,尤其是在廣告?zhèn)髅?、展覽展示、影院/影吧等領域,市場規(guī)模將從目前的每年數(shù)千萬元級別快速增長到數(shù)十億元級別。
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展形態(tài)看,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展和信息的有效互通以及資本的快速流動,產(chǎn)業(yè)格局越來越呈現(xiàn)為生態(tài)型競爭格局,任何一個行業(yè)排名前幾位的核心企業(yè)將占據(jù)大部分的市場份額,裸眼3D產(chǎn)業(yè)也不會例外,核心企業(yè)都在通過不同的形式推進垂直整合的應用生態(tài)布局,提供內(nèi)容/軟件/硬件一站式整體解決方案。
3 建議對策
作為極有發(fā)展前景的新興產(chǎn)業(yè),適當?shù)囊龑c支持將產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟效益和社會效益,促進顯示產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型。
(A)在政策層面要引導和支持,尤其是在市場導入方面。裸眼3D產(chǎn)業(yè)還處于導入期,市場需要引導和培育,如在政府采購等方面能夠優(yōu)先采用,將對市場產(chǎn)生良好的示范作用。
(B)引導產(chǎn)業(yè)聚集和人才聚集,作為新興產(chǎn)業(yè),發(fā)展中人才是第一位,如果沒有足夠的人才支撐,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將會非常緩慢,推進產(chǎn)學研合作;產(chǎn)業(yè)聚集有利于形成生態(tài),但單純的產(chǎn)業(yè)分工是不夠的,要注重引導產(chǎn)業(yè)整合。
(C)裸眼3D產(chǎn)業(yè)在部分領域正在取得爆發(fā)性增長,市場空間正在從每年數(shù)千萬元的小眾市場發(fā)展成為數(shù)十億元的有產(chǎn)業(yè)價值的市場,要注重前瞻性布局,要重點支持有競爭力的核心企業(yè)發(fā)展成為生態(tài)型核心企業(yè),提供足夠的資源和資金支撐。
(D)要重視裸眼3D文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,發(fā)展裸眼3D內(nèi)容、3D游戲等相關產(chǎn)業(yè),形成產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
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