2023年VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)將達(dá)410億美元
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:胡燕 2017-05-18 08:34:04 加入收藏
全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)預(yù)計(jì)將從2015年的1.475億美元上升到2023年底的410.1億美元。在預(yù)測(cè)期此市場(chǎng)正以89.8%復(fù)合年均增長率增長。
對(duì)游戲細(xì)分市場(chǎng)不斷上升的需求是全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)增長的主要決定因素。技術(shù)進(jìn)步和VR動(dòng)畫的引入是游戲業(yè)需求增長基礎(chǔ)。2016年全球共售出約1220萬套VR頭顯,到2021年底預(yù)計(jì)將售出7000萬套。2017年全球預(yù)計(jì)將售出約1400套智能手機(jī)VR頭顯,2018年預(yù)計(jì)將售出約2500萬套。
VR設(shè)備暢銷正推進(jìn)全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)的增長。此外,2016年VR頭顯銷售額估計(jì)為7885萬美元。因此,全球?qū)R設(shè)備不斷增長的需求正在進(jìn)一步推動(dòng)全球VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)增長。
根據(jù)Ukie(英國互動(dòng)娛樂協(xié)會(huì))的報(bào)告,VR設(shè)備的接受提高了PC游戲硬件的銷售額,2016年達(dá)到3.3186億美元,比2015年增長約64.3%。游戲在媒體和娛樂及旅游業(yè)使用增加,令該市場(chǎng)對(duì)消費(fèi)者更有吸引力。VR用于購物,使購物體驗(yàn)更美妙。游戲業(yè)依賴VR內(nèi)容創(chuàng)作市場(chǎng)增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。
VR在視頻游戲業(yè)日益普及正促進(jìn)全球市場(chǎng)大增長。2016年,PC VR視頻游戲機(jī)收入約16億美元,而手游和游戲機(jī)VR視頻游戲收入分別約7億美元和12億美元,預(yù)計(jì)2017年P(guān)C VR視頻游戲、VR手游和游戲機(jī)VR視頻游戲分別達(dá)到86億美元、84億美元和61億美元。因此,游戲業(yè)對(duì)VR設(shè)備不斷增長的需求正在提升市場(chǎng)。
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