AR/MR成為日常生活一部分任重道遠(yuǎn)
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:胡燕 2017-07-28 09:11:13 加入收藏
該報(bào)告綜合來自廠家、內(nèi)容創(chuàng)作商和服務(wù)提供商的實(shí)地考察以及移動(dòng)設(shè)備預(yù)測(cè)和現(xiàn)有的研究,發(fā)現(xiàn)開發(fā)必不可少的殺手級(jí)應(yīng)用的競(jìng)賽正在進(jìn)行中,最終是建立占優(yōu)勢(shì)的移動(dòng)AR/MR內(nèi)容平臺(tái)。
“雖然移動(dòng)AR/MR目前處于發(fā)展初期,但對(duì)臉譜、蘋果、谷歌、SnapCht等來說最后階段很顯然,”未來咨訊公司市場(chǎng)分析師Michael Boreham表示,“AR/MR被視為下一個(gè)主要計(jì)算平臺(tái),提供一個(gè)有可能發(fā)展和增強(qiáng)我們的跨行業(yè)(如通信、公用事業(yè)、娛樂和電子商務(wù))數(shù)字互動(dòng)的革命性技術(shù)飛躍。”
盡管大多數(shù)注意力集中于使虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)成為下一種“必須有”的消費(fèi)設(shè)備的努力,但2017年已經(jīng)看到AR和MR領(lǐng)域的活動(dòng)日益增多,越來越多的行業(yè)巨頭加入此領(lǐng)域。
2016年,受Snapchat和Pokémon Go等應(yīng)用的推動(dòng),移動(dòng)AR/MR消費(fèi)市場(chǎng)總值達(dá)到17億美元。未來咨訊發(fā)現(xiàn),作為Pokémon Go短期迅速成功但后繼乏力的結(jié)果,市場(chǎng)過度膨脹,預(yù)測(cè)今年市場(chǎng)收縮到14億美元。
不過,2017-2021年更長遠(yuǎn)展望是驚人的77%復(fù)合年增長率,到2021年底移動(dòng)AR/MR市場(chǎng)激增到141億美元。
利用其設(shè)備無關(guān)方案、巨大的用戶覆蓋范圍和創(chuàng)新能力,預(yù)測(cè)社交媒體網(wǎng)將在此增長中扮演一個(gè)主要角色。主要挑戰(zhàn)是開發(fā)一系列將推動(dòng)消費(fèi)者采用的必要應(yīng)用。
受搜索和社交媒體的推動(dòng),廣告將是AR/MR消費(fèi)市場(chǎng)的另一個(gè)關(guān)鍵部分,谷歌、蘋果和臉譜都將更多的AR功能納入當(dāng)前的實(shí)用工具服務(wù)中。
Boreham表示:“實(shí)際上,這也許是殺手級(jí)AR/MR應(yīng)用出現(xiàn)前的十年中最好的時(shí)期。不過,隨著技術(shù)發(fā)展和價(jià)格實(shí)惠的設(shè)備上市,AR/MR將進(jìn)入日常使用的主流,特別是對(duì)于娛樂和實(shí)用任務(wù)。”
“由于社交媒體網(wǎng)正在左顧右盼,反映他們的想法,關(guān)鍵之戰(zhàn)不是哪個(gè)平臺(tái)最創(chuàng)新,而是哪個(gè)生態(tài)系統(tǒng)將勝出。最終將體現(xiàn)在誰擁有用戶以及用戶使用AR/MR時(shí)能夠滿足其移動(dòng)計(jì)算的要求。”
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