一場(chǎng)精彩的電競(jìng)直播需要什么樣的切換臺(tái)?
來(lái)源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:davedit26 2019-08-12 09:41:13 加入收藏
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在短短幾年間快速崛起,雖然比起廣大的消費(fèi)性電子產(chǎn)品市場(chǎng),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍然是極小眾的市場(chǎng),但卻有逐年成長(zhǎng)的趨勢(shì)。根據(jù)市研機(jī)構(gòu)Newzoo調(diào)查,2019年全球電競(jìng)市場(chǎng)產(chǎn)值預(yù)估達(dá)10億美元,全球的電子競(jìng)技觀眾人數(shù)將增長(zhǎng)至 4.54 億人,其中 57 %的電子競(jìng)技愛好者來(lái)自亞太地區(qū),而2020年后,預(yù)估可直逼15億美元,由此可知電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)潛力。
相較于傳統(tǒng)的新聞播報(bào)、運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)播和音樂會(huì)轉(zhuǎn)播,電競(jìng)賽轉(zhuǎn)播算是較新穎的轉(zhuǎn)播題材,接下來(lái)就讓我們來(lái)看看,究竟電競(jìng)市場(chǎng)到底需要什么樣的切換臺(tái)。
支持多路輸入及輸出畫面
電競(jìng)比賽至少是由一對(duì)一對(duì)戰(zhàn),甚至是以多達(dá)六人的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),轉(zhuǎn)播電競(jìng)比賽除了捕捉多組玩家和游戲畫面,比賽解說(shuō)的畫面也是不該忽略的,因此,轉(zhuǎn)播電競(jìng)比賽所要掌握的畫面數(shù)量,比起一般攝影棚靜態(tài)播報(bào)更多,而且這還不包括電競(jìng)轉(zhuǎn)播畫面中外加的Logo和字幕呢。為了支持多路視頻輸入,建議轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽的切換臺(tái)至少要能夠支持十二路視頻輸入,如此才能夠讓導(dǎo)播人員擁有充裕的轉(zhuǎn)播畫面可供切換運(yùn)用,讓電競(jìng)轉(zhuǎn)播畫面更豐富、賽事轉(zhuǎn)播看起來(lái)更精彩。
多組畫中畫
一場(chǎng)電競(jìng)轉(zhuǎn)播中,有太多精彩的畫面是觀眾們不想要錯(cuò)的,例如電競(jìng)比賽的主播、競(jìng)技玩家的神情、比賽計(jì)分畫面,當(dāng)然還有重要的主畫面—游戲畫面。為了讓多組畫面能夠同時(shí)呈現(xiàn)在屏幕,傳統(tǒng)兩組PIP畫面已不堪轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事使用,具有六組,甚至是八組PIP畫面都不嫌多。
可置入Logo 與 Luma Key上字幕
電競(jìng)已形成龐大的產(chǎn)業(yè)聚落,涉及不只是游戲軟件廠商而已,還有許多相關(guān)的游戲硬設(shè)備商,甚至是網(wǎng)絡(luò)通訊廠商。由于電競(jìng)的消費(fèi)市場(chǎng)龐大,產(chǎn)業(yè)鏈中的廠商眾多,因此電競(jìng)業(yè)中的相關(guān)廠商無(wú)不尋求各種品牌曝光的機(jī)會(huì),就如同其他運(yùn)動(dòng)賽事一樣,萬(wàn)人矚目的電競(jìng)賽事就是品牌曝光的好機(jī)會(huì)。為了讓贊助商的品牌可在轉(zhuǎn)播畫面上露出,轉(zhuǎn)播畫面能夠植入品牌Logo,或者以Luma Key 方式打上贊助廠商的名字,是轉(zhuǎn)播電競(jìng)賽事切換臺(tái)需求的功能
可搭配虛擬背景應(yīng)用
電競(jìng)比賽主要播送出的畫面除了游戲畫面和現(xiàn)場(chǎng)游戲玩家之外,現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)也是電競(jìng)轉(zhuǎn)播節(jié)目中少不了的畫面,特別是在賽前分析與賽后的評(píng)論,更是以解說(shuō)員為畫面主角。如同當(dāng)今主流的運(yùn)動(dòng)賽事轉(zhuǎn)播方式,電競(jìng)比賽的解說(shuō)席不一定只有現(xiàn)場(chǎng)一組,解說(shuō)員也不一定拘限于只能在比賽現(xiàn)場(chǎng)播報(bào)。電競(jìng)比賽的主播可借由在綠幕攝影棚拍攝,再通過(guò)虛擬 摳像(Chromakey)技術(shù),搭配其他酷炫的虛擬場(chǎng)景,或可插入其他圖、表畫面,讓解說(shuō)員擁有更多發(fā)揮創(chuàng)意的空間,賽評(píng)呈現(xiàn)更生動(dòng)活潑。
豐富的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果
能夠帶動(dòng)電競(jìng)觀眾情緒的,不只是賽局本身,主播的風(fēng)格,以及導(dǎo)播人員對(duì)于切換轉(zhuǎn)播畫面的掌握,也是牽動(dòng)電競(jìng)觀眾情緒的關(guān)鍵。既然電競(jìng)賽講求活潑、熱血的觀賽氣氛,切換畫面的過(guò)場(chǎng)效果也不能太過(guò)一成不變,切換臺(tái)除了基本的劃像過(guò)場(chǎng)(Wipe)和混合過(guò)場(chǎng)(Mix)效果之外,如果還有其他更豐富的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)景效果,必定能讓電競(jìng)轉(zhuǎn)播的觀賽感受更上一層樓。
電競(jìng)轉(zhuǎn)播一體機(jī)解決方案 – Datavideo HS-3200
HS-3200為專業(yè)的12通道Full HD便攜式移動(dòng)錄播演播室,具備容易使用的視頻直播和錄制功能,可供專業(yè)視頻制作在直播節(jié)目的同時(shí)錄制HD視頻供后制編輯。HS-3200具備強(qiáng)大功能如Chromakey、Luma Key、DSK、PIP、WIPE特效、靜態(tài)圖片存儲(chǔ)及動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)場(chǎng)特效等,多路的輸入加上多樣的影像變換效果,豐富現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)播畫面。同時(shí)內(nèi)含17.3吋Full HD 1080p屏幕,將所有輸入來(lái)源、預(yù)覽畫面和主輸出畫面囊括在熒幕之中方便監(jiān)控。
重要功能
支持Full 1080P (3G)
一機(jī)可供12組1080p視頻通道切換、錄像和直播
4路視頻摳像功能
廣電級(jí)264直播,可實(shí)時(shí)傳送視頻到直播平臺(tái)
SD卡錄影方便視頻后期制作使用
可預(yù)存多組動(dòng)畫及背景圖像
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