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華匯音響技術(shù)分享|關(guān)于均衡的那點兒事兒

來源:華匯音響        編輯:lsy631994092    2020-02-21 10:20:01     加入收藏

在目前的音頻系統(tǒng)當(dāng)中,越來越多設(shè)備走向數(shù)字化,也就是說很多系統(tǒng)都會采用DSP或者CPU運(yùn)算,而DiGiCo的調(diào)音臺就采用了FPGA多線程處理技術(shù),讓整個數(shù)字處理系統(tǒng)變得快捷高效,解決了數(shù)字系統(tǒng)所帶來的延時問題。

  在目前的音頻系統(tǒng)當(dāng)中,越來越多設(shè)備走向數(shù)字化,也就是說很多系統(tǒng)都會采用DSP或者CPU運(yùn)算,而DiGiCo的調(diào)音臺就采用了FPGA多線程處理技術(shù),讓整個數(shù)字處理系統(tǒng)變得快捷高效,解決了數(shù)字系統(tǒng)所帶來的延時問題。

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  Quantum338

  我們今天的分類,就和系統(tǒng)的數(shù)字化有關(guān)。

  我們在之前所講的分類當(dāng)中,不管是參量均衡,還是圖示均衡,實際上我們默認(rèn)了一件事:在沒有特殊說明的情況下,我們普遍所談?wù)摰木夥N類是IIR均衡,即Infinite Impulse Response(無限脈沖響應(yīng)均衡)。相對于IIR均衡,還有一類均衡叫做Finite Impulse Response(有限脈沖響應(yīng)均衡)。

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  那么兩種均衡有什么不同呢?我們可以通過一個實驗來向大家解釋。

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  我們先來模擬一下經(jīng)常會出現(xiàn)的一個現(xiàn)象。

  有時候,我們用Smaart或者其它軟件所測得左右立體聲音箱在某個聲場當(dāng)中的頻率響應(yīng)幾乎完全一樣。單獨聽其中任意一只音箱,沒有什么問題,但是兩只音箱同時打開后聽起來卻有一些不同,這是為什么呢?

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  我們與之前一樣,先要將討論范圍圈定,再來分析問題。

  首先,我們將環(huán)境理想化,假設(shè)我們的測量點位或聽音位置為兩個相干聲源完全疊加的位置,即兩個聲源距離測量點的距離完全一樣。

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  這樣一來,可以避免由于距離問題所產(chǎn)生的聲干涉及延時所產(chǎn)生的聽感不一。理論上,在這個點上,我們聽一只音箱和一對音箱的區(qū)別,僅僅是聲音大小,而聲音的成分不應(yīng)該有任何改變。但實際情況是我們聽出了不同,是什么造成了這個現(xiàn)象?如果我們想了解這個問題,我們就不能單單看頻率方面的問題,還要多了解一下相位對于系統(tǒng)的影響。

  用過Smaart或類似測量軟件的用戶都知道,除了頻率響應(yīng)窗口,還有一個相位窗口,而相位窗口就是從一個側(cè)面反映了各個頻段到達(dá)測量點的時間差異。

  通常來說相位曲線圖例的中部是0°線,當(dāng)相位曲線與0°線十分接近甚至完全重合的時候,我們可以說,參考信號和對比信號的相位是一致的。當(dāng)頻率曲線偏離0°線的時候,就意味著某個頻率或頻段發(fā)生了相位偏移,這個時候的參考信號和對比信號的成分,已經(jīng)有所不同,可以說,產(chǎn)生了失真,而且不同頻段的偏移量,也會有所不同。

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  在本文中,我們先不去討論偏離所產(chǎn)生的原因以及表現(xiàn)。我們首先將問題聚焦在聽感與相位之間的聯(lián)系上。

  實驗中我們使用L-Acoustics X8作為測試音箱,

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  L-Acoustics X8

  由于L-Acoustics高品控的一致性,讓兩只音箱在相位上幾乎表現(xiàn)一樣,這會讓我們所希望展示的現(xiàn)象非常的不明顯。

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  為了能夠讓大家從視覺上顯著地了解相位對于聽感的影響,我們?nèi)藶榈貙⑵渲幸恢灰粝浞聪?,進(jìn)行實驗。

  我們在Network Manager當(dāng)中對B音箱做了反相,再出來的曲線,我們命名為B1。

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  Network Manager

  可以看到,B1與B在頻響上幾乎是完全一樣,不一樣的,只是在相位上有了近乎180°的改變。

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  將A與B1放到一起對比,可以看到兩者的頻響幾乎完全一樣,但相位差距較大。

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  可以對比一下當(dāng)同相位疊加時(A+B=C)與有相位差時(A+B1=C1)的曲線的區(qū)別。

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  從上圖當(dāng)中,我們可以清楚地證明,即使兩只音箱頻響曲線完全一樣,單只聽起來沒有不同。但是由于相位的原因,在多只音箱疊加時,出現(xiàn)了很大的區(qū)別。

  在證明了相位對于聽感的影響之后,我們來看一下IIR和FIR對于相位的影響。

  假設(shè)我們需要對音箱進(jìn)行均衡的修正,我們先來使用IIR均衡,為了更明顯的向大家演示,我們對均衡做了比較大改動。

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  這個時候,我們看到由于調(diào)整了某個頻段的均衡,該頻段內(nèi)的相位曲線(A1)發(fā)生了變化。

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  也就是說我們在改變頻率曲線的同時,也改變了相位曲線。

  我們知道在IIR均衡的沖激響應(yīng)在理論上應(yīng)該是無限持續(xù)的,而由這種無限持續(xù)帶來的后果就是其相位不線性。用通俗的語言來說,IIR均衡會改變相位。

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  FIR均衡的沖激響應(yīng)是有限的,可控的,其相位是線性的。用一句話來翻譯的話,就是FIR均衡在調(diào)整頻率時不會產(chǎn)生相位的改變。

  為了證明這一點,我們在同樣頻段,添加一個FIR均衡,并使其改變量與IIR均衡的改變量盡量相等。

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  在測量出的曲線中,我們可以看到,F(xiàn)IR均衡所調(diào)整的頻段,并沒有對相位產(chǎn)生影響。

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  為了從視覺上更加明確這一點,我們將三條曲線放在一起進(jìn)行對比。

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  看到這里,我們也會有一個問題,既然FIR均衡對于相位沒有影響,那為什么還在使用IIR均衡呢?這里面就要涉及到FIR均衡在設(shè)計上需要有更多的參數(shù)進(jìn)行控制。相比于IIR均衡,F(xiàn)IR均衡在數(shù)字系統(tǒng)里面需要的儲存單元及算力都比IIR均衡要大。對于現(xiàn)場演出系統(tǒng)來說,這會產(chǎn)生一個致命的問題--數(shù)字延時。高階的FIR均衡可以導(dǎo)致系統(tǒng)以毫秒級別進(jìn)行延時,這對于現(xiàn)場觀眾來說,就會產(chǎn)生音畫不同步的感觀。目前來說,F(xiàn)IR均衡在音頻領(lǐng)域的應(yīng)用暫時還不是全能的,還需要考慮應(yīng)用場景以及算力的問題。當(dāng)然,隨著算力的提升,相同采樣率及階數(shù)的FIR所需的時間會越來越短,對系統(tǒng)的影響也會大大降低。這樣一來就方便我們在不影響相位的情況下調(diào)整均衡,將兩者獨立調(diào)整,達(dá)到我們所需的理想狀態(tài)。

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