麗臺NVIDIA預(yù)告一個RTX帶來的4K逼真世界
來源:麗臺科技 編輯:lsy631994092 2021-01-18 09:53:23 加入收藏
劇透一部即將上映的科幻電影Gods of Mars《火星諸神》(暫譯名),不知大家是否有所耳聞。
本次麗臺科技 NVIDIA 小編要劇透的,是電影幕后制作的神奇大轉(zhuǎn)變,而這次轉(zhuǎn)變就要從“實時渲染”的闖入說起。
這部正在制作中的電影,融合了電影視覺效果和真人動作元素。電影攝制組原計劃主要使用真人微縮模型制作電影。但當(dāng)他們體驗到NVIDIA RTX專業(yè)圖形卡的實時渲染和Unreal Engine的強大功能后 ,他們便改變了策略。
導(dǎo)演Peter Hyoguchi和制作人Joan Webb使用了Epic Games公司的虛擬引擎Epic MegaGrant,將VFX專業(yè)人士和游戲開發(fā)者聚集在一起制作了這部電影。本次虛擬制作過程變?yōu)榱耍葤呙栉⑿湍P?,再在虛幻引擎中制作動畫?/p>
“我已經(jīng)做了20年的CGI和VFX主管,我再也不想回到以前的工作流程了,” Peter Hyoguchi說,“這將是未來100年電影業(yè)的一個轉(zhuǎn)折點——每個人都將使用這項技術(shù)來達到他們的效果。”
Hyoguchi團隊使用的是NVIDIA RTX 6000 GPU 驅(qū)動的工作站,制作出了豐富的4K逼真世界,以創(chuàng)建豐富的星系間場景。
沖出臭氧層:技術(shù)帶來更多創(chuàng)造力
《火星之神》講述了一個戰(zhàn)斗機飛行員在火星上一場戰(zhàn)斗中帶領(lǐng)對抗叛軍的故事。電影的實景元素由LED墻壁加上Unreal Engine創(chuàng)建的實時渲染圖形支持。演員們在片場拍攝,在他們身后投射一個虛擬的背景。
為了保持場景精簡,團隊只構(gòu)建演員會與之進行物理交互的內(nèi)容,然后在其余場景中使用從Unreal Engine投影的環(huán)境。
使用數(shù)字環(huán)境和資產(chǎn)的一大優(yōu)勢是實時照明。之前使用CGI時,Hyoguchi團隊會在一個灰度(grayscale)環(huán)境中預(yù)先可視化所有東西,然后通常要等上幾個小時才能看到圖像或場景的預(yù)覽。
有了虛幻引擎,Hyoguchi可以立即用燈光、陰影和顏色渲染光線追蹤場景。他可以在環(huán)境中四處移動,看看場景中的一切都是什么樣子,節(jié)省了數(shù)周的前期計劃。
實時渲染也節(jié)省了資金和資源。Hyoguchi不需要花費數(shù)千美元去建造渲染農(nóng)場,也不需要等待數(shù)周才能完成一次渲染。RTX驅(qū)動的工作站的所有渲染都可以實時完成,這就帶來了一個擁有更多迭代、更有效、更靈活和更快的創(chuàng)造性工作流程 。
“光線追蹤讓這部電影成為可能,” Hyoguchi說,“有了NVIDIA RTX 6000實時光線追蹤的能力,我們可以用更低的成本和更少的人手制作一部電影,而且我仍然可以靈活地做出我一生中從未有過的更有創(chuàng)造性的選擇。”
評論comment