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采訪QSC“社區(qū)公民”Emily Eicher

來源:佳聯(lián)視聽        編輯:小月亮    2021-07-05 10:16:59     加入收藏

Emily 是“QSC 開發(fā)者社區(qū)”的創(chuàng)始公民,并且已經(jīng)在社區(qū)上發(fā)布了許多振奮人心的內(nèi)容。

       今天,我們要重點介紹艾米麗·艾歇爾 (Emily Eicher) 的工作。Emily 是“QSC 開發(fā)者社區(qū)”的創(chuàng)始公民,并且已經(jīng)在社區(qū)上發(fā)布了許多振奮人心的內(nèi)容。雖然腳本插件(Plugin)是 QSC 社區(qū)的熱門話題,因為它為 Q-SYS 生態(tài)系統(tǒng)打開了通往新解決方案的大門,它能夠?qū)⑶擅畹脑O(shè)計與直觀、實用、時尚的用戶控制界面結(jié)合起來,這本身就是一項技能。

 

  定制的 UCI 設(shè)計具有很大的優(yōu)勢,可以代表房間的空間維度,包括更直觀的用戶體驗和專業(yè)的外觀。今天我們想看看 Emily 與我們分享的一些很棒的作品,希望更多地了解其中所使用的技術(shù),以及她最喜歡的工具和設(shè)計元素來完成工作。無論是設(shè)計 3D 渲染的房間還是時尚的 2D 面板界面,Emily 不僅展示了她的作品,還與我們分享了她為 Q-SYS 生態(tài)系統(tǒng)創(chuàng)建吸引人的 UCI 設(shè)計的最佳實踐,我們希望她的經(jīng)驗?zāi)転槟脑O(shè)計提供一些靈感。

 

  問答環(huán)節(jié)

  

  AA:您好,Emily,首先,感謝您早期加入QSC社區(qū),并幫助我們?yōu)槠脚_的發(fā)布添加精彩內(nèi)容。你能簡單介紹一下自己嗎?

  

  EE:很高興來到這里!我是俄亥俄州克利夫蘭Root Integrated Systems的一名程序員和應(yīng)用工程師,我來自密歇根州。我在密歇根大學(xué)上學(xué),并獲得了表演藝術(shù)技術(shù)學(xué)士學(xué)位。

  

  AA:如您所知,我們很多人都喜歡您分享的有關(guān)3D房間UCI設(shè)計的帖子,我們有興趣了解您用于創(chuàng)建最終設(shè)計的創(chuàng)意思路和流程。首先,是什么促使您為特定項目使用3D房間渲染?它通常是客戶的要求還是由項目類型所決定的?

  

  EE:我很高興能與一些非常有才華的人一起工作。我們有專門提供3D渲染和CAD的專家,Simone DiFranco就是其中之一,他為我們的一些客戶制作3D模型,以便能夠?qū)ζ渚W(wǎng)站進(jìn)行虛擬參觀。在這個UCI的案例中,我們希望有一些東西讓客戶覺得直觀,同時也要有吸引游客的視覺沖擊;該空間是一個創(chuàng)新中心,可以虛擬訪問或親身訪問。Simone已經(jīng)為該項目創(chuàng)建了效果圖,我會和他一起調(diào)整圖層、角度等,以突出房間的視聽功能。房間的目的真的改變了我開始設(shè)計的方式,我希望他們有一些超級酷但又實用的東西。

  

  AA:對于如何組織 UCI 布局,您有什么建議嗎?

  

  EE:我嘗試考慮用戶將如何使用UCI的流程,他們首先會看到什么?他們的眼睛會被吸引到哪里?接下來發(fā)生什么?這些是我試圖回答的問題,在設(shè)計過程中讓多人展示作品總是有幫助的。正如許多設(shè)計師/開發(fā)人員所知,你看東西越多,你就會變得越麻木,所以我試圖通過要求人們在設(shè)計中盡早開始按下按鈕來解決這個問題。我會觀察他們的手指去哪里或者他們采取什么步驟來完成任務(wù),這也有助于發(fā)現(xiàn)錯誤。您可能會一遍又一遍地按特定順序按下某些東西,直到其他人出現(xiàn)并以不同的方式嘗試它時才意識到存在錯誤。

  

  AA:您使用什么程序來設(shè)計您的3D模型?

  

  EE:我們使用 Revit 來設(shè)計3D模型。對于我發(fā)布的UCI,我使用 Adobe Illustrator 繪制出我希望用戶按下的位置,然后將這些區(qū)域?qū)С鰹橥该鞯腜NG,將它們分配給按鈕,然后在3D模型上將它們排列在 UCI上。有多種不同的方法可以做到這一點,但按照我所追求的精度,我覺得這是最有效的方法。

  

  AA:您在3D建模方面是否有很多經(jīng)驗,或者您是專門為了改進(jìn)UCI而學(xué)習(xí)一些東西?

  

  EE:我在大學(xué)學(xué)習(xí)了一些課程,但我依賴我們團(tuán)隊的技能和才能。這絕對是一項協(xié)作努力。

  

  AA:您從事3D建模工作多久了,您是如何開始學(xué)習(xí)的?

  

  EE:我在公司已經(jīng)為客戶制作模型至少幾年了。

  

  AA:對可能正在考慮使用這些工具的人有什么建議嗎?

  

  EE:始終確保隱藏掉那些不必要的元素,只需在設(shè)計中看到您想要看到的準(zhǔn)確內(nèi)容即可。Simone和我花了很多時間移除一些元素,比如天花板、墻壁的一部分、顯示器支架等。 如果你的UCI不干凈,沒有人會想要使用它。

  

  AA:在您設(shè)計Q-SYS文件時,您是否一直在考慮最終的UCI,還是在系統(tǒng)完成后添加UCI?

  

  EE:我通常從對所有主要元素進(jìn)行編程開始。例如,我知道我需要一個矩陣切換器,所以我從編程寫代碼的時候就要考慮一些事情,這樣我就能夠分配相關(guān)的按鈕,使它們完全按照我想要的方式工作。之后我會返回程序并根據(jù)需要再添加代碼,讓使用看起來更方便并且感覺也正確。過去,我曾使用Adobe XD之類的工具來構(gòu)建UI,讓客戶使用并做標(biāo)記,然后在 Designer中構(gòu)建所有內(nèi)容。對于這個項目,我知道我有很多代碼要編寫,所以我首先構(gòu)建了大部分代碼,然后在我編寫代碼時產(chǎn)生了UCI的想法。

  

  AA:是什么吸引你進(jìn)入新的QSC社區(qū)?你認(rèn)為它如何補(bǔ)充其他現(xiàn)有的 Q-SYS社交媒體,如Reddit或Facebook?

  

  EE:我覺得社區(qū)會讓我作為一名程序員更有效率,并讓我得到一些關(guān)于我正在做的事情的反饋。與其他人共享工作并查看其他人所做工作,它所帶來的能量是巨大的。你不知道你不知道什么,所以它真的是一個很棒的工具。我不在Facebook上,所以我總是聽說有人在Facebook上發(fā)布內(nèi)容而我不去訪問,所以這不是很好。我在Reddit上,很少有人在那里發(fā)帖,我會嘗試回答問題等。我現(xiàn)在將向人們指出未來的社區(qū)在哪里。

  

  AA:您對社區(qū)的發(fā)展有什么希望?有什么你希望很快看到的嗎?

  

  EE:我很高興看到資源庫不斷增長并繼續(xù)向其他開發(fā)人員學(xué)習(xí)。我期待看到它隨著更多用戶的加入而發(fā)展壯大。

  AA:謝謝你,艾米麗!期待看到你更多的作品!

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