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商顯趨勢(shì)|影視+LED寵妃——XR虛擬演播

來(lái)源:商顯世界        編輯:小月亮    2021-07-14 09:24:52     加入收藏

通過(guò)XR技術(shù)+LED屏,讓演員直接置身于“實(shí)景”中,大大節(jié)約了影視制作成本,這一革新制作手法,可直接取代傳統(tǒng)綠幕,并能獲得更高價(jià)值,正成為影視界和LED顯示屏界均極為關(guān)注的一環(huán)。

  自電影《曼達(dá)洛人》熱播以來(lái),虛擬可視化拍攝這一新的拍攝方式開(kāi)始傳入國(guó)內(nèi),它也逐漸被各影視工作室、新銳導(dǎo)演及拍攝團(tuán)隊(duì)所嘗試,業(yè)界人士對(duì)這一技術(shù)方案展開(kāi)的摸索和嘗試表明了該拍攝方式的強(qiáng)大與可取之處——通過(guò)XR技術(shù)+LED屏,讓演員直接置身于“實(shí)景”中,大大節(jié)約了影視制作成本 ,這一革新制作手法,可直接取代傳統(tǒng)綠幕,并能獲得更高價(jià)值 ,正成為影視界和LED顯示屏界均極為關(guān)注的一環(huán)。XR技術(shù)也開(kāi)始走進(jìn)大眾視野,被應(yīng)用于越來(lái)越多的演唱會(huì)、發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)以及電視節(jié)目等場(chǎng)景。

  何為XR技術(shù)?

  XR (擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended reality)是一個(gè)用來(lái)描述結(jié)合了虛擬和真實(shí)元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語(yǔ) 。除了通常大家認(rèn)為的XR包含了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))之外,它在影視、廣播、直播娛樂(lè)制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來(lái)指包含虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個(gè)動(dòng)作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域 ,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中而無(wú)需綠幕及后期制作過(guò)程的虛擬制作方式。

  XR技術(shù)+LED顯示屏虛擬制作

  XR場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),首先將虛擬環(huán)境傳輸至現(xiàn)場(chǎng)的LED顯示屏,采用物體位置追蹤與定位技術(shù)對(duì)物體進(jìn)行跟蹤拍攝,并將素材傳回至實(shí)時(shí)圖形渲染引擎。與此同時(shí),視頻服務(wù)器則用本地化運(yùn)行邏輯運(yùn)算進(jìn)行人物手勢(shì)分析及圖形渲染,輸出立體的逼真的AR內(nèi)容與拍攝素材交互呈現(xiàn),而在屏幕前呈現(xiàn)的內(nèi)容就是XR場(chǎng)景。值得注意的是,在現(xiàn)場(chǎng)還需要強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支持,為實(shí)現(xiàn)XR低時(shí)延交互、全景視頻等內(nèi)容大帶寬下發(fā)等提供強(qiáng)有力的支持。簡(jiǎn)單的說(shuō),XR場(chǎng)景就是基于現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,與后臺(tái)炫酷的AR內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合交互而來(lái)的,所以XR技術(shù)被譽(yù)為AR、VR、MR技術(shù)的融合。

  相比傳統(tǒng)拍攝方式

  XR技術(shù)+LED屏有那些優(yōu)勢(shì)所在?

  拍攝團(tuán)隊(duì)可以在創(chuàng)建的3D環(huán)境中與LED顯示屏進(jìn)行交互播放,在此過(guò)程中拍攝團(tuán)隊(duì)不僅可以對(duì)播放內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)編輯,還可以進(jìn)行像素的精準(zhǔn)跟蹤,并對(duì)高分辨渲染的3D圖像進(jìn)行透視校正,精確的攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)被加入后,攝影機(jī)開(kāi)始圍繞著LED環(huán)境內(nèi)被無(wú)縫結(jié)合起來(lái)的真實(shí)與虛擬元素進(jìn)行運(yùn)動(dòng),讓通過(guò)攝影機(jī)視角觀察的觀眾產(chǎn)生融合沉浸式的錯(cuò)覺(jué);

  其次,由于拍攝場(chǎng)景由LED顯示屏生成,支持將常規(guī)圖片、360°全景圖片與視頻、三維模型、外部攝像機(jī)信號(hào)導(dǎo)入攝影棚內(nèi),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景隨時(shí)自由切換,LED顯示屏舞臺(tái)技術(shù)和回放技術(shù)為視覺(jué)特效部門(mén)大大縮減了后期制作時(shí)間、難度,視頻制作的時(shí)間成本、拍攝成本也由此大幅度降低;

  再者,結(jié)合XR技術(shù)的LED舞臺(tái)在電影反光服上呈現(xiàn)出的高光、反射和反彈更為精確,因此運(yùn)用LED顯示屏結(jié)合XR技術(shù)的拍攝可以使導(dǎo)演在現(xiàn)場(chǎng)直接感受到實(shí)時(shí)畫(huà)面,縮短了工作流程,極大減少了后期工作量,提高了生產(chǎn)效率的同時(shí)也能夠根據(jù)導(dǎo)演的需要打造更多魔幻場(chǎng)景。

  虛擬制作技術(shù)普及

  目前仍然任重道遠(yuǎn)

  XR技術(shù)的應(yīng)用前景是無(wú)可限量的。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者市場(chǎng)是AR/VR支出最大的市場(chǎng),在未來(lái)兩年中,XR市場(chǎng)有望增長(zhǎng)8倍,到2022年的市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)2090億美元,制造業(yè)、零售業(yè)和服務(wù)業(yè)等市場(chǎng)也是該項(xiàng)支出的重要方向。

  隨著5G網(wǎng)絡(luò)的成熟落地,XR的響應(yīng)速度和數(shù)據(jù)處理能力將得到大幅提升,有利于其技術(shù)應(yīng)用的快速落地和廣泛普及。然而,在XR普及過(guò)程中還將面臨著很多的障礙和問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)攻擊、實(shí)施成本(軟件、硬件)高昂、技術(shù)與維護(hù)稀缺,售后服務(wù)極有可能跟不上等因素,都是XR技術(shù)應(yīng)用廣泛推廣的阻力 ,那么其技術(shù)應(yīng)用的大幅推廣就有所滯后 ,因此,對(duì)于LED顯示屏企業(yè),開(kāi)拓一個(gè)技術(shù)尚未成熟、市場(chǎng)拓展難度非比尋常的新興市場(chǎng)并不容易。況且,與傳統(tǒng)的LED屏幕應(yīng)用相比,攝影棚L(fēng)ED屏幕應(yīng)用對(duì)準(zhǔn)確色彩還原,動(dòng)態(tài)高刷新,動(dòng)態(tài)高亮度,動(dòng)態(tài)高對(duì)比度,無(wú)色彩偏移的廣視角等等要求都更為嚴(yán)苛,這對(duì)于LED屏企來(lái)說(shuō)是資金與實(shí)力的大考驗(yàn)。

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