LED顯示在虛擬制作中的技術(shù)及應(yīng)用
來(lái)源:奧拓電子 編輯:站臺(tái)丶 2023-11-20 10:00:46 加入收藏
摘要:近年來(lái),隨著步入后疫情時(shí)代,旅行的限制使得到達(dá)實(shí)景地進(jìn)行影視拍攝變得越來(lái)越困難,而使用LED顯示配合虛擬引擎技術(shù)的虛擬拍攝技術(shù)因其“所見即所得”的優(yōu)勢(shì)正受到影視制作行業(yè)的青睞。本文基于使用LED顯示拍攝的幾部電影及劇集,對(duì)比了使用LED顯示屏與綠幕進(jìn)行虛擬拍攝的優(yōu)缺點(diǎn),對(duì)LED虛擬攝影棚的種類和對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品做了介紹,并且針對(duì)LED顯示屏在虛擬拍攝中的各種痛點(diǎn),詳細(xì)的探討了關(guān)鍵技術(shù)。
1 引言
近一兩年來(lái),使用LED顯示屏進(jìn)行虛擬拍攝制作從美國(guó)、歐洲、韓國(guó)等地發(fā)起,已經(jīng)逐漸成為一種流行的新型拍攝技術(shù)。
虛擬拍攝的歷史起源于上世紀(jì)90年代的電視轉(zhuǎn)播,在虛擬演播室內(nèi),主持人站在綠幕前完成節(jié)目的拍攝,其余的后期制作均由計(jì)算機(jī)輔助完成。隨后,一些電影開始使用藍(lán)綠背景進(jìn)行虛擬拍攝。而2019年則開始了使用LED顯示屏進(jìn)行虛擬拍攝的新時(shí)代,2020年,電影《新蝙蝠俠》也使用LED顯示屏進(jìn)行虛擬拍攝。
相較于傳統(tǒng)的綠幕摳圖的方式,由于LED顯示屏能提供真實(shí)光影效果與細(xì)膩色彩表現(xiàn),獲得如同真實(shí)場(chǎng)景般的環(huán)境光及反射折射效果,可以快速切換場(chǎng)景,節(jié)省轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間,導(dǎo)演所見即所得,演員可感知環(huán)境的變化,減少了后期制作的時(shí)間以及搭建場(chǎng)景的工期,降低了總的拍攝成本,因此使用LED顯示屏進(jìn)行虛擬拍攝的市場(chǎng)逐步成熟,有非常大的前景。
后疫情時(shí)代的到來(lái)極大的促進(jìn)了虛擬拍攝的流行,新冠大流行使電影和劇集的實(shí)地實(shí)景拍攝變得困難重重,而虛擬制作使得所有拍攝工作都可以在安全的攝影棚內(nèi)完成,工作人員也無(wú)需經(jīng)歷長(zhǎng)途旅行的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí)各類流媒體平臺(tái)也大大增加了各類網(wǎng)劇的需求量,渲染引擎技術(shù)的發(fā)展也極大提升了虛擬制片的效率并降低了總制片成本。
虛擬拍攝的整個(gè)系統(tǒng)方案包含LED顯示屏及控制系統(tǒng)、渲染服務(wù)器、攝像系統(tǒng)、攝像機(jī)追蹤系統(tǒng)、動(dòng)捕系統(tǒng)、燈光系統(tǒng)等。其中LED顯示屏作為成本最高的系統(tǒng)之一其選型和技術(shù)參數(shù)就顯得尤為重要。本文基于我司通過(guò)提供LED顯示系統(tǒng)解決方案參與的幾部影片及劇集的拍攝,對(duì)比了使用LED顯示屏與綠幕進(jìn)行虛擬拍攝的優(yōu)缺點(diǎn),對(duì)LED虛擬攝影棚的種類和對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品做了介紹,并且詳細(xì)的探討了針對(duì)LED顯示屏在虛擬拍攝中的各種痛點(diǎn)如何做好關(guān)鍵技術(shù)選型。
2 使用綠幕與LED顯示屏進(jìn)行虛擬制作的對(duì)比
2.1使用綠幕進(jìn)行虛擬制作
優(yōu)點(diǎn):
綠幕的主要優(yōu)點(diǎn)是前期成本低,在拍攝初期不需要大額的資金與設(shè)備的投入。
缺點(diǎn):
虛擬場(chǎng)景缺乏真實(shí)感:在綠幕背景里拍攝,拍攝完成后將角色的背景摳除,再將無(wú)背景的視頻放入虛擬場(chǎng)景中,這樣的方式會(huì)讓大面積的虛擬背景看起來(lái)不真實(shí)。
邊緣畸變:摳像會(huì)造成的人或物體的邊緣褶皺,在后期制作時(shí)需要專門進(jìn)行處理。
反光問(wèn)題:當(dāng)角色穿著高反光的服裝時(shí),盔甲上綠幕的反光會(huì)為后期制作帶來(lái)昂貴的制作成本。拍攝高光反射物體時(shí)會(huì)出現(xiàn)的溢色問(wèn)題,需要在后期制作過(guò)程中增加反射及顏色校正的工作。
后期制作成本:使用綠幕進(jìn)行虛擬拍攝的后期制作時(shí)間較長(zhǎng),降低了影片制作的效率,例如通過(guò)綠幕拍攝一部120分鐘時(shí)長(zhǎng)的影片,后期制作大約需要1年左右的時(shí)間。
2.2使用LED顯示屏進(jìn)行虛擬制作
優(yōu)點(diǎn):
1)所見即所得,提升影片拍攝質(zhì)量:通過(guò)LED顯示屏實(shí)現(xiàn)拍攝現(xiàn)場(chǎng)的沉浸式體驗(yàn),使得導(dǎo)演與演員所見即所得,從而提升影片質(zhì)量;演員可以直接感受到拍攝現(xiàn)場(chǎng)的各種環(huán)境,以及光影的變化,使得表演更加真實(shí),有利于演員的表演發(fā)揮;導(dǎo)演和主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也可以直觀看到拍攝環(huán)境,實(shí)時(shí)合成預(yù)覽,根據(jù)劇本實(shí)時(shí)修改場(chǎng)景效果,溝通效率大幅提高,達(dá)到一個(gè)后期前置的目的。
2)節(jié)省拍攝的時(shí)間和成本:通過(guò)LED顯示屏可以實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的快速切換,不受時(shí)空限制,實(shí)時(shí)修改調(diào)整場(chǎng)景的內(nèi)容,大幅度提高換景改景的效率,節(jié)省轉(zhuǎn)場(chǎng)對(duì)時(shí)間和精力的消耗,極大的縮短現(xiàn)場(chǎng)拍攝的周期;在攝影棚里完成大場(chǎng)面的拍攝,不必搭建實(shí)物的場(chǎng)景,極大的降低了制作和搭建實(shí)景的成本,減少了物料的浪費(fèi),同時(shí)也減少了對(duì)環(huán)境的污染。
3)縮短后期制作的周期:通過(guò)LED顯示屏進(jìn)行虛擬拍攝縮短了后期剪輯工作量和時(shí)間,有效的解決了傳統(tǒng)綠幕拍攝周期長(zhǎng)的痛點(diǎn),加速了電影制作的效率,提高了大片上映的節(jié)奏,降低了總體制作成本。
4)真實(shí)的光影效果:LED顯示屏可提供真實(shí)的光影效果,和細(xì)膩的色彩表現(xiàn),讓拍攝畫面更加完美。能夠呈現(xiàn)準(zhǔn)確的光源,獲得如同真實(shí)場(chǎng)景般的環(huán)境光及反射折射效果,實(shí)時(shí)展示場(chǎng)景所帶來(lái)的高光及反射,反射體的反射效果更加真實(shí),完美模擬真實(shí)場(chǎng)景。同時(shí)也解決了傳統(tǒng)摳像中半透明玻璃等環(huán)境所帶來(lái)的棘手問(wèn)題。
缺點(diǎn):
顯而易見的的缺點(diǎn)是在拍攝初期需要通過(guò)購(gòu)買或者租賃的方式獲得一塊LED顯示屏,投入成本較高,其次是LED顯示屏在虛擬拍攝中仍存在著一些痛點(diǎn):
拍攝摩爾紋,尤其是鏡頭聚焦在屏表面時(shí);
水平和垂直方向在大角度時(shí)會(huì)有色坐標(biāo)的偏差;
屏體表面溫度高,影響演員的表演,也因溫度變化造成色坐標(biāo)的偏移;
低亮低灰偏色,花屏,細(xì)節(jié)有損失;灰階不連續(xù),有斷層;
屏體表面反光造成穿幫;
刷新率低,拍攝時(shí)易產(chǎn)生掃描線或暗條紋;
作為打光屏使用時(shí)因?yàn)楣庾V不連續(xù)造成顯色性不足;
LED箱體或模組間拼接的縫隙,以及由拼縫引起的亮暗線。
正是因?yàn)長(zhǎng)ED顯示屏用于虛擬拍攝時(shí)存在著這些痛點(diǎn),所以針對(duì)不同的需求和不同的應(yīng)用場(chǎng)景,需要對(duì)LED顯示屏的關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行深入研究。
3虛擬攝影棚的分類及其對(duì)應(yīng)的LED顯示產(chǎn)品
3.1 虛擬攝影棚的分類
通??砂磾z影棚的面積,或者所需要LED顯示屏的尺寸大小分為大型/中型/小型三大類:
1)小型攝影棚
影棚面積在100m²以下,層高在3m-7m左右;此規(guī)模的影棚適合于直播帶貨、婚紗拍攝、小型節(jié)目活動(dòng)、虛擬演播室等;應(yīng)用的LED顯示屏通常有立面屏和地磚屏,但沒(méi)有天幕屏;這種規(guī)模的影棚里L(fēng)ED顯示屏的尺寸需求為100m²左右,例如立屏65m²,地磚屏35m²。
2) 中型攝影棚
影棚面積在100-1000m²區(qū)間,500m²左右居多,層高在10-15m左右;此規(guī)模的影棚適合于電影及電視劇的拍攝、廣告及TVC拍攝、綜藝節(jié)目、新品發(fā)布會(huì)等;采用的LED顯示屏通常有立面屏、天幕(打光)屏等,但沒(méi)有地磚屏,地面通常會(huì)布置實(shí)景;這種規(guī)模的影棚里L(fēng)ED顯示屏的尺寸需求為500m²左右,例如立面屏300m²,天幕屏200m²。
3)大型攝影棚
影棚面積在1000m²以上,層高在15m以上;此規(guī)模的影棚主要適用于電影及電視劇的拍攝等;采用的LED顯示屏通常有立面屏、天幕(打光)屏等,但沒(méi)有地磚屏,地面通常會(huì)布置實(shí)景;這種規(guī)模的影棚里L(fēng)ED顯示屏的尺寸需求在1000m²以上,例如立面屏600m²,天幕屏400m²。
3.2對(duì)應(yīng)的LED顯示產(chǎn)品構(gòu)成
1)立面屏
立面屏像素點(diǎn)間距P1.5-P3;亮度最低1000nit,通常會(huì)達(dá)到1200-1500nit,峰值亮度可達(dá)2000nit;刷新率至少3840Hz,通常會(huì)達(dá)到7680Hz;模組支持前后維護(hù);支持內(nèi)、外弧拼接,通常相鄰箱體最大角度可達(dá)5-10度;8000:1 超高對(duì)比度;視角極大,超廣視角觀看及拍攝無(wú)明顯偏色;高魯棒性,考慮到影棚內(nèi)可改變屏體結(jié)構(gòu)匹配不同的場(chǎng)景;具備一定程度的防潮防塵的防護(hù)性,適合現(xiàn)場(chǎng)的煙霧等實(shí)際場(chǎng)景需要。
2)天幕屏
天幕屏通常用于打光,或者給用于拍攝的鏡面物體反射使用;像素點(diǎn)間距P3-P6,亮度高,最低2000nit,如果用于打光的天幕屏亮度可到6000nit;色溫可調(diào)范圍大,甚至可以做到2800-13000K的無(wú)極色溫可調(diào);通常用鎂鋁合金,重量輕,平均重量小于20kg/m²;單個(gè)箱體尺寸大,拼裝快捷,箱體間有拼裝快鎖,有匹配吊架的安裝結(jié)構(gòu);模組可更換、前后維護(hù);刷新率要求不高,通常達(dá)到3840Hz即可,對(duì)比度在5000:1左右。
3)地磚屏
像素點(diǎn)間距P2-P5;通常采用壓鑄鋁框架,CNC加工完成,精度高,可實(shí)現(xiàn)箱體間無(wú)縫拼接;面罩采用進(jìn)口高透耐磨PC材料,防刮防磨顏色均勻無(wú)色差,防滑級(jí)別>=R9;點(diǎn)對(duì)面承受柱,承受重量高達(dá) 2000KG/平方米;框架內(nèi)設(shè)導(dǎo)水槽,可達(dá)前后IP65的防水設(shè)計(jì);另外在某些應(yīng)用場(chǎng)合可以人屏互動(dòng)、多點(diǎn)觸控。
4 LED顯示在虛擬制作中的關(guān)鍵技術(shù)
4.1點(diǎn)間距
點(diǎn)間距對(duì)LED顯示屏的成本起決定性作用,但同時(shí)點(diǎn)間距對(duì)摩爾紋的影響也非常重要,點(diǎn)間距越小則在相同相機(jī)和鏡頭調(diào)節(jié)下產(chǎn)生的摩爾紋越小;但在實(shí)際拍攝應(yīng)用中,為了消除摩爾紋,拍攝時(shí)攝像機(jī)都不會(huì)聚焦在屏表面,虛焦情況下點(diǎn)間距已經(jīng)不重要了,所以目前對(duì)于立面屏行業(yè)普遍能接受P2.6及以上,小部分需要實(shí)焦拍攝的才會(huì)選用P2以下點(diǎn)間距的產(chǎn)品。
封裝方式
不同的封裝方式對(duì)LED顯示屏的拍攝和使用效果影響較大,SMD(Surface Mounted Devices)在成本上具有優(yōu)勢(shì),而COB(Chip on board)和GOB(Glue on board)在防護(hù)性上有優(yōu)勢(shì),但對(duì)于虛擬拍攝,我們更推薦使用IMD(Integrated Matrix Devices)多合一集成式封裝,通常為2x2的形式,即四合一。
IMD發(fā)光面積越大,越接近面光源,發(fā)光出口率達(dá)到 80% 以上,優(yōu)化了摩爾紋效果,使得鏡頭、景深和光圈的調(diào)節(jié)的自由度更大;能夠提供近 180゜ 更廣闊的拍攝視角,大視角下亮度變化和色度變化較小;讓小間距的生產(chǎn)工藝變得跟大間距一樣簡(jiǎn)單,提高生產(chǎn)效率;產(chǎn)品強(qiáng)壯性及防護(hù)性有效提升,讓安裝維護(hù)更容易,后期拆裝對(duì)邊緣燈珠的影響更小;吸光槽提高對(duì)比度,溝槽防串光技術(shù)畫面更清晰,表面打散解決墨色一致性問(wèn)題。
灰度級(jí)數(shù)和色域范圍
灰度級(jí)數(shù)是指LED顯示控制系統(tǒng)控制LED驅(qū)動(dòng)芯片能呈現(xiàn)出的灰度范圍,與視頻源輸入的8/10/12bit并無(wú)直接關(guān)系,目前行業(yè)內(nèi)大部分使用的驅(qū)動(dòng)芯片的顯示位數(shù)為16bit,另外通過(guò)時(shí)間和空間上抖動(dòng)的方式可以增加額外的顯示灰度級(jí)數(shù),例如18bit或22bit等,進(jìn)一步增強(qiáng)低亮高灰的表現(xiàn)能力。
對(duì)于影視行業(yè)的虛擬制作而言,LED顯示屏所表現(xiàn)的色域范圍顯然是越大越好,但基于目前LED發(fā)光芯片的限制BT2020是很難達(dá)到的,DCI-P3的色域范圍是目前較為主流的選擇。同時(shí)依托于控制系統(tǒng)的色彩管理能力,是可以在燈珠及目前驅(qū)動(dòng)電流下可達(dá)的最大色域范圍內(nèi)做精準(zhǔn)調(diào)節(jié)的,可以精準(zhǔn)的轉(zhuǎn)換為其他不同的色域,例如NTSC/PAL/SRGB/BT709等。
掃描數(shù)與刷新率
對(duì)于需要用攝像機(jī)拍攝的LED顯示屏而言,刷新率是非常重要的一項(xiàng)參數(shù),3840Hz的刷新率已經(jīng)不能滿足虛擬拍攝的應(yīng)用,7680Hz的刷新率逐漸成為主流,較低的刷新率非常容易造成在攝像機(jī)拍攝后形成掃描線或亮暗線。根據(jù)10倍刷新理論,通常LED顯示屏的刷新率需要達(dá)到攝像機(jī)快門速度的十倍以上,才能不會(huì)觀察到掃描線或者暗條紋。
在相同的灰度時(shí)鐘(或灰度時(shí)鐘倍頻系數(shù))下,掃描數(shù)越多刷新率越低。對(duì)于專業(yè)的虛擬拍攝場(chǎng)景,例如電影的拍攝,目前行業(yè)內(nèi)基本上都是把掃描數(shù)做到10掃以下的,這主要與鏡頭成像有關(guān),目的是同一時(shí)間內(nèi)點(diǎn)亮的行數(shù)越多越好,尤其是在攝像機(jī)上下高速搖動(dòng)的時(shí)候極低掃描數(shù)的LED顯示屏效果優(yōu)勢(shì)尤為明顯。
講到刷新率就不得不提低灰刷新率,通常我們說(shuō)的3840Hz或者7680Hz指的是在最大灰度下的刷新率,但當(dāng)LED顯示屏顯示低灰內(nèi)容時(shí),尤其是當(dāng)顯示灰度降到64級(jí)以下時(shí),刷新率往往會(huì)大幅降低,在1灰度時(shí)甚至有可能降低到60Hz,不同品牌型號(hào)的驅(qū)動(dòng)芯片在相同的行掃設(shè)計(jì)下低灰刷新率差別會(huì)非常大。
為了解決攝像機(jī)拍攝時(shí)產(chǎn)生的暗亮線,控制系統(tǒng)會(huì)采用同步鎖相及快門鎖等功能,其目的是使得LED顯示屏在攝像機(jī)快門打開的這一段時(shí)間內(nèi)每一掃都刷新相同次數(shù),以避免拍攝到暗黑條紋。
4.5延時(shí)
對(duì)于虛擬拍攝而言,整個(gè)系統(tǒng)的延時(shí)是非常重要的,因?yàn)長(zhǎng)ED顯示屏顯示的渲染內(nèi)容通常是跟隨攝像機(jī)位置移動(dòng)而改變的,極低的系統(tǒng)延時(shí)可以使得攝像機(jī)與LED顯示畫面幀頻一致,適應(yīng)實(shí)時(shí)場(chǎng)景變化,保持同步、穩(wěn)定的畫面。目前攝像機(jī)姿態(tài)跟蹤回傳大概2-3幀,渲染引擎渲染3幀,控制器2幀,帶RAM乒乓的驅(qū)動(dòng)芯片1幀,整體的延時(shí)在8 – 9 幀左右;對(duì)于整個(gè)系統(tǒng)而言,系統(tǒng)幀頻的提升,例如從30Hz提升到60Hz可以降低整個(gè)系統(tǒng)的延遲;另外對(duì)于控制系統(tǒng),帶載減少一半的情況下可以減少一幀的延遲。
4.6多通道虛擬可視化拍攝技術(shù)
這并不是一項(xiàng)新的技術(shù),以前在球場(chǎng)周邊LED屏上我們就有虛擬廣告轉(zhuǎn)播技術(shù),采用的就是類似的技術(shù)。而在虛擬制作中,利用幀內(nèi)視頻重構(gòu)或者幀率倍乘的技術(shù),主要有以下兩種應(yīng)用場(chǎng)景:插入綠幕幀,為后期摳像做后期處理留下可能,一旦一次拍攝效果不佳時(shí)不需要翻拍,可進(jìn)行后期處理;另外一種應(yīng)用場(chǎng)景就是多機(jī)位的透視拍攝,LED屏可以同時(shí)顯示對(duì)多個(gè)不同位置的攝像機(jī)的渲染內(nèi)容。
4.7系統(tǒng)穩(wěn)定性
穩(wěn)定性取決于幾個(gè)關(guān)鍵因素,例如控制系統(tǒng)、電源、驅(qū)動(dòng)IC、及燈珠的穩(wěn)定性,通常會(huì)通過(guò)備份增強(qiáng)系統(tǒng)的穩(wěn)定性,例如雙控制卡備份,雙電源備份,網(wǎng)絡(luò)鏈路的備份,控制器備份等。對(duì)于影視拍攝而言,耐操性也是非常重要的,因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)往往會(huì)搭建實(shí)景,產(chǎn)生煙塵、水霧等,對(duì)防護(hù)等級(jí)會(huì)有較高要求,例如IP67,箱體表面還往往會(huì)增加防水防塵涂層。
4.8 溫度與功耗
對(duì)于影視拍攝而言,因?yàn)檠輪T往往要站在LED屏幕前進(jìn)行表演,那么發(fā)熱量更低、更節(jié)能的LED顯示屏則可以提供更舒適的拍攝環(huán)境,通常會(huì)采用共陰驅(qū)動(dòng)技術(shù)(Common Cathode),PCB敷銅設(shè)計(jì)(Copper Clad),倒裝LED(Flip Chip)等技術(shù)去降低功耗和發(fā)熱。
4.9顯色指數(shù)
傳統(tǒng)打光燈亮度高,對(duì)色彩的還原效果高,CRI顯色指數(shù)高,但功能單一,只用于照明,不能用于圖像顯示。傳統(tǒng)的LED天幕屏有很好的顯示功能,可作為輔助顯示使用,同時(shí)最大亮度可達(dá)5000nits以上,但由于天幕屏的白光是RGB三色合成,合成的白光CRI顯色指數(shù)低于傳統(tǒng)打光燈。我們通過(guò)與LED燈珠廠商深度合作,將高顯指的白光顯示與RGB顯示結(jié)合,創(chuàng)新的開發(fā)出使用RGBW關(guān)鍵器件的顯示補(bǔ)光屏,兼顧二者的優(yōu)點(diǎn),能夠靈活地切換LED顯示和照明補(bǔ)光的功能,顯色指數(shù)CRI可達(dá)90以上。
5 總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),使用LED顯示進(jìn)行虛擬制作還是一個(gè)全新的領(lǐng)域,無(wú)論是在技術(shù)參數(shù)的研究還是產(chǎn)品的選型上都需要我們轉(zhuǎn)變思路,原先LED顯示屏是給人眼觀看的,而用于虛擬拍攝的LED顯示屏主要“觀眾”為攝像機(jī),因此摩爾紋、掃描線等原先人眼不容易看到的顯示現(xiàn)象會(huì)對(duì)拍攝的效果產(chǎn)生嚴(yán)重的影響,本文從虛擬拍攝這一應(yīng)用場(chǎng)景的痛點(diǎn)出發(fā),詳細(xì)的探討了此類LED顯示的關(guān)鍵技術(shù)和選型,相信LED顯示行業(yè)在未來(lái)會(huì)不斷創(chuàng)新,助力影視行業(yè)和虛擬制作的發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
趙建軍,陳軍,肖翱. 基于LED背景墻的電影虛擬化制作實(shí)踐探索與未來(lái)展望[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2021(12).
黃炳凱,LED 顯示屏之 10 倍刷新理論,2014.
作者簡(jiǎn)介
[1]嚴(yán)振航(1991-),男,廣東深圳人,理學(xué)碩士,中級(jí)工程師,深圳市奧拓電子股份有限公司,主要研究方向: LED顯示控制系統(tǒng)、XR虛擬拍攝,E-mail:yanzh@aoto.com 。
[3]王勇(1976-),男,湖北鄂州人,碩士,高級(jí)工程師,深圳市奧拓電子股份有限公司,主要研究方向:顯示控制技術(shù)、軟件工程, E-mail:wangy@aoto.com 。
[4]胡緒楨(1989-),男,胡緒楨,理學(xué)學(xué)士,中級(jí)工程師,深圳市奧拓電子股份有限公司,主要研究方向:XR虛擬拍攝技術(shù)、燈光系統(tǒng)工程,E-mail:hxz01@aoto.com
通訊作者:
[2]王利強(qiáng)(1983-),男,河南鶴壁人,理學(xué)碩士,中級(jí)工程師,深圳市奧拓電子股份有限公司,主要研究方向:視頻及圖像處理、LED顯示屏校正技術(shù)、計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)、系統(tǒng)工程, E-mail:wanglq@aoto.com 。
評(píng)論comment