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索尼VP杯:推動虛擬制作創(chuàng)新與發(fā)展的新里程碑

來源:索尼中國        編輯:ZZZ    2024-10-25 09:29:24     加入收藏

2024年,索尼啟動并成功主辦了第一屆“索尼VP杯“虛擬制作大賽,為影視行業(yè)的從業(yè)者、企業(yè)和未來的技術(shù)發(fā)展搭建了一個展示才華和技術(shù)交流的平臺。

  近年來,虛擬制作技術(shù)(Virtual Production, 簡稱VP)逐漸在影視行業(yè)嶄露頭角。作為一項(xiàng)融合傳統(tǒng)制作與新興科技的綜合技術(shù),虛擬制作不僅顛覆了影視制作的流程,更為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了無限的創(chuàng)作可能性。

  2024年,索尼啟動并成功主辦了第一屆“索尼VP杯“虛擬制作大賽,為影視行業(yè)的從業(yè)者、企業(yè)和未來的技術(shù)發(fā)展搭建了一個展示才華和技術(shù)交流的平臺。這項(xiàng)賽事不僅展示了業(yè)內(nèi)尖端的虛擬制作技術(shù),也為推動行業(yè)發(fā)展、發(fā)掘人才、促進(jìn)產(chǎn)學(xué)研結(jié)合以及跨行業(yè)合作做出了巨大貢獻(xiàn)。

 

  索尼VP杯:打造技術(shù)創(chuàng)新平臺

  在今年的VP杯大賽中,索尼共計收到了52部參賽作品。這些作品涵蓋了教學(xué)應(yīng)用、電視節(jié)目、廣告、短片、直播應(yīng)用以及音樂視頻六個主要類別,充分展現(xiàn)了來自高校團(tuán)隊(duì)、個人創(chuàng)作者、公司及電視臺等參賽者的虛擬制作成果,以及虛擬制作技術(shù)在當(dāng)下多元創(chuàng)作場景中的廣泛應(yīng)用。每一部作品都凝聚了參賽者的創(chuàng)意和對技術(shù)的獨(dú)到理解,展示出當(dāng)下虛擬制作領(lǐng)域的創(chuàng)新趨勢和發(fā)展?jié)摿Α?/p>

  本屆VP杯賽的參賽者構(gòu)成十分多樣性,既包括來自全國各大高校的師生團(tuán)隊(duì),也有獨(dú)立創(chuàng)作者、專業(yè)制作公司及電視臺的代表,突顯該賽事在教育界、影視業(yè)和廣電領(lǐng)域的深遠(yuǎn)影響力。高校團(tuán)隊(duì)在作品中通過創(chuàng)新教學(xué)應(yīng)用展示了虛擬制作技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的巨大潛力,而個人和專業(yè)公司則在廣告、短片等項(xiàng)目中展示了靈活的創(chuàng)意表達(dá)和商業(yè)應(yīng)用潛力。

  從參賽者提供的拍攝信息來看,使用的拍攝設(shè)備也是各具特色。索尼CineAltaV系列、FX系列、F55、HDC-3500、PXW-Z280V等型號成為了參賽者們的主要選擇,同時在參賽作品中充分展示了這些設(shè)備在虛擬制作場景中的高效表現(xiàn)。

第一屆“索尼VP杯”評審會現(xiàn)場

  10月10日,第一屆“索尼VP杯”虛擬制作大賽評審會在位于北京的索尼影像技術(shù)學(xué)院圓滿落幕。評審會上,由索尼代表、行業(yè)協(xié)會代表以及行業(yè)專家組成的評審團(tuán),經(jīng)過嚴(yán)格評審,評選出“最佳影片獎”及各類別單項(xiàng)優(yōu)秀獎。這些獎項(xiàng)的設(shè)立旨在表彰虛擬制作領(lǐng)域的優(yōu)秀作品和創(chuàng)作者,同時激發(fā)行業(yè)內(nèi)外對虛擬制作技術(shù)的興趣和熱情,推動技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展。

  索尼VP杯的舉辦,不僅僅是一次技術(shù)創(chuàng)新展示,更是推動行業(yè)合作與技術(shù)傳播的重要里程碑。評審們一致認(rèn)為,VP杯為中國的影視行業(yè)搭建了一個重要的平臺,推動了“技術(shù)的傳播與合作”。虛擬制作需要強(qiáng)大的硬件支持,而索尼作為全球著名的影視設(shè)備提供商,在攝錄編設(shè)備和LED屏幕領(lǐng)域都擁有豐富的資源和技術(shù)積累。通過VP杯,索尼希望將這些前沿的先進(jìn)技術(shù)引入中國市場,進(jìn)一步推動中國影視行業(yè)的發(fā)展。

  在談到賽事舉辦的初衷時,彭筱珊女士表示:“索尼義不容辭地應(yīng)承擔(dān)起推動行業(yè)創(chuàng)新的責(zé)任。通過VP杯,索尼不僅希望傳播新的技術(shù),還期望尋找潛在的合作伙伴,共同推動虛擬制作技術(shù)的廣泛應(yīng)用。虛擬制作不再局限于電影制作,廣告、新聞、紀(jì)錄片等領(lǐng)域也都可以從中受益。”

索尼(中國)有限公司 電子系統(tǒng)本部 副總裁 彭筱珊

 

  索尼虛擬制作解決方案

  助力培養(yǎng)復(fù)合型專業(yè)人才

  虛擬制作技術(shù)是一項(xiàng)需要跨領(lǐng)域知識的復(fù)雜技術(shù),從前期的拍攝策劃到后期的視覺特效,每個環(huán)節(jié)對專業(yè)人才的要求都非常專業(yè)。索尼VP杯不僅是一次作品展示的機(jī)會,更是發(fā)掘和培養(yǎng)復(fù)合型人才的盛會。參賽者需要具備傳統(tǒng)影視制作的基礎(chǔ),同時掌握虛擬制作的新興技術(shù),這種復(fù)合型的人才對于行業(yè)未來的發(fā)展至關(guān)重要。

  正如索尼(中國)有限公司電子系統(tǒng)本部副總裁、評委彭筱珊女士指出:“索尼一直致力于推動影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,特別是在虛擬制作領(lǐng)域取得了顯著成就。此次大賽的舉辦,不僅是對虛擬技術(shù)實(shí)力的展示,更是對行業(yè)未來發(fā)展的期許。通過VP杯,能夠發(fā)掘一批既懂得傳統(tǒng)影視制作流程、又掌握新興技術(shù)的人才。”這些人才的成長不僅僅是對賽事本身的推動,更將成為未來虛擬制作領(lǐng)域的中堅(jiān)力量,為行業(yè)帶來更多創(chuàng)新的可能性。她希望借助這一平臺,發(fā)掘更多優(yōu)秀的虛擬制作作品和人才,為行業(yè)的繁榮發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

  索尼VP杯的舉辦,對虛擬制作行業(yè)的發(fā)展有著積極的意義。

  中國電影電視技術(shù)學(xué)會數(shù)字視覺設(shè)計與呈現(xiàn)專委會主任張歌東指出:“從行業(yè)的角度來看,我十分感謝索尼VP杯的舉辦,索尼先進(jìn)的技術(shù),將虛擬制作與以往很多優(yōu)秀的傳統(tǒng)制作手段結(jié)合在一起,對促進(jìn)虛擬制作行業(yè)的創(chuàng)作和發(fā)展,有著現(xiàn)實(shí)的意義。”

中國電影電視技術(shù)學(xué)會 數(shù)字視覺設(shè)計與呈現(xiàn)專委會 主任 張歌東

  中國高校影視學(xué)會紀(jì)錄片制片人導(dǎo)演王靜也談到:“我認(rèn)為通過索尼VP杯,誕生了很多虛擬制作的作品,對推動整個行業(yè)和高校的進(jìn)步和技術(shù)創(chuàng)新是十分有利的,尤其是教育單元的設(shè)置和高校評委的邀請,降低了高校學(xué)生的制作參與成本,激發(fā)了創(chuàng)作熱情,賦予了他們充分的展示舞臺。”

中國高校影視學(xué)會 紀(jì)錄片制片人導(dǎo)演 王靜

  采用索尼公司新開發(fā)的ASIC芯片,NXL-ME80深度優(yōu)化了H.265編解碼算法,稱之超低延時ULL HEVC??蓪?shí)現(xiàn)超低碼率編解碼,超低延時傳輸,卻保持超高畫面質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)Live廣播級現(xiàn)場節(jié)目制作及傳輸質(zhì)量。特有的參數(shù)設(shè)置和優(yōu)化技術(shù),使其編解碼后依然具有超高的畫面精確性和細(xì)節(jié)紋理處理能力,尤其膚色細(xì)節(jié),真正帶來幾乎視覺無損的高畫質(zhì)。

  約翰?休斯(前好萊塢頂級視覺特效制作公司R&H,創(chuàng)始人及執(zhí)行總裁)

 

  索尼虛擬制作平臺促進(jìn)產(chǎn)業(yè)合作

  虛擬制作技術(shù)的應(yīng)用并不僅僅依賴于單一企業(yè)的技術(shù)突破,它需要各方資源的整合與協(xié)作。虛擬制作的實(shí)施往往涉及多個企業(yè)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)的共同努力,而索尼VP杯則為這些企業(yè)提供了一個聚集與合作的平臺。賽事中展示了眾多企業(yè)的技術(shù)成果,從LED屏幕到攝像機(jī)到監(jiān)視器,再到音頻設(shè)備,每一個環(huán)節(jié)都體現(xiàn)了跨行業(yè)合作的重要性。

  這種產(chǎn)業(yè)間的有機(jī)合作,不僅推動了技術(shù)的不斷發(fā)展,同時也增強(qiáng)了虛擬制作技術(shù)在整個影視行業(yè)的影響力。索尼作為賽事的主辦方,憑借其全球知名度和在影視硬件領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位,大大提升了虛擬制作的關(guān)注度,使得更多從業(yè)者開始正視這一技術(shù)的發(fā)展前景。

 

  國內(nèi)虛擬制作面臨的挑戰(zhàn)與前景

  盡管虛擬制作在全球范圍內(nèi)迅速崛起,但在中國,虛擬制作仍處于發(fā)展初期。

  首先,虛擬制作的技術(shù)門檻較高,尤其是如何在真實(shí)場景與虛擬場景之間找到平衡。約翰?休斯(前好萊塢頂級視覺特效制作公司R&H,創(chuàng)始人及執(zhí)行總裁)提到,虛擬制作要求導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)“更加注重實(shí)拍場景與虛擬場景色彩、色溫和對比度的精準(zhǔn)匹配”,這些都是傳統(tǒng)制作中不曾遇到的技術(shù)難題。此外,虛擬制作對硬件的要求也十分嚴(yán)格,LED屏幕的分辨率、色域范圍等技術(shù)參數(shù)直接影響到最終呈現(xiàn)效果。

  其次,虛擬制作對收音影響也是一個容易被忽視的問題。由于拍攝現(xiàn)場LED的存在,聲音容易在屏幕表面反彈,增加了同期聲收錄的難度。約翰?休斯指出,這對混音師和錄音技術(shù)人員來說是一個新的挑戰(zhàn)。

  盡管面臨技術(shù)和應(yīng)用場景上的挑戰(zhàn),評審們對虛擬制作在中國的前景充滿信心。中國的虛擬制作將在未來五到六年迎來爆發(fā)式增長,今年仍然是摸索階段,但行業(yè)正在快速迭代,越來越多的企業(yè)和制作團(tuán)隊(duì)開始尋找適合應(yīng)用虛擬制作的拍攝場景和方式。

  作為中國虛擬制作領(lǐng)域的開創(chuàng)性賽事,“索尼VP杯“不僅展示了索尼創(chuàng)新的技術(shù)成果,也為推動影視行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展帶來了嶄新的動力。虛擬制作技術(shù)正在打破傳統(tǒng)影視制作的桎梏,為創(chuàng)作者提供更廣闊的創(chuàng)作空間和更多的表現(xiàn)手法。

評審團(tuán)合影

  未來,隨著技術(shù)的不斷成熟和人才的不斷涌現(xiàn),虛擬制作必將在中國乃至全球的影視行業(yè)中發(fā)揮越來越重要的作用。索尼通過VP杯賽事展示了“用科技和創(chuàng)意的力量感動世界“的使命,這也將成為虛擬制作未來發(fā)展的不變宗旨。

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