HOLOPLOT | 聲音控制的革命性重構(gòu)-如何提升現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)
來(lái)源:佳聯(lián)視聽 編輯:lgh 2024-12-30 10:32:01 加入收藏
在現(xiàn)場(chǎng)演出中,實(shí)現(xiàn)卓越的清晰度和均勻的覆蓋是滿足觀眾期望,并完美呈現(xiàn)藝術(shù)家創(chuàng)意的關(guān)鍵。然而,長(zhǎng)期以來(lái),傳統(tǒng)音頻技術(shù)在這方面存在非常大的局限性。HOLOPLOT通過開創(chuàng)性的技術(shù)重新定義了現(xiàn)場(chǎng)演出的傳遞和控制方式,不僅突破了傳統(tǒng)限制,還為聲音質(zhì)量和覆蓋的精準(zhǔn)度設(shè)定了全新的基礎(chǔ)和標(biāo)準(zhǔn),無(wú)論在何種環(huán)境下,HOLOPLOT矩陣陣列系統(tǒng)通過精確地引導(dǎo)和塑造聲音,實(shí)現(xiàn)了更均勻的覆蓋,不僅提升了聲壓級(jí)和清晰度,還有效擴(kuò)大了“最佳聽音區(qū)”。
現(xiàn)場(chǎng)演出的革新
隨著現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)空間變得愈加寬廣且聲學(xué)環(huán)境更為復(fù)雜,傳統(tǒng)音頻解決方案的弊端也俞發(fā)明顯。傳統(tǒng)系統(tǒng)通常依賴高音量來(lái)覆蓋遠(yuǎn)距離區(qū)域,這往往導(dǎo)致聽覺體驗(yàn)的不平衡,靠近舞臺(tái)的觀眾會(huì)受到過高的聲壓級(jí)影響,而遠(yuǎn)處的觀眾則因室內(nèi)過多的聲音反射或距離造成的音量損失而聽不清。
立體聲自20世紀(jì)30年代被發(fā)明以來(lái),一直是劇院和現(xiàn)場(chǎng)演出場(chǎng)地的主要還音方式,“最佳聽音區(qū)”通常設(shè)置在正前方、居中的位置。然而,真正的立體聲效果僅能在“最佳聽音區(qū)”內(nèi)實(shí)現(xiàn)。這是因?yàn)?ldquo;幻像中心”(phantom centre)的聲學(xué)現(xiàn)象,這種現(xiàn)象使音源聽起來(lái)像是從兩個(gè)揚(yáng)聲器之間的某一點(diǎn)發(fā)出,但這僅在聲音同步且以相同強(qiáng)度到達(dá)雙耳時(shí)才會(huì)產(chǎn)生。通過音量平衡的調(diào)整,可以將聲音定位在立體聲圖像中。但對(duì)于不在“最佳聽音區(qū)”的觀眾來(lái)說,則會(huì)感覺聲音是來(lái)自離他們最近的揚(yáng)聲器,造成表演與聲音不一致的體驗(yàn)。
隨著觀眾對(duì)聲音質(zhì)量和聲音控制的關(guān)注度提升,以及高標(biāo)準(zhǔn)耳機(jī)和家庭影院技術(shù)的推動(dòng),這些局限性已成為必須解決的問題。HOLOPLOT作為音頻技術(shù)革新的領(lǐng)導(dǎo)者,提供了能夠精準(zhǔn)引導(dǎo)、控制和優(yōu)化聲音的工具和技術(shù)。
彌合技術(shù)與智能化的差距
過去,人們通常認(rèn)為高聲壓級(jí)意味著更好的聲音覆蓋。為了確保清晰的音頻內(nèi)容能傳遞到場(chǎng)地后方,工程師們需要應(yīng)對(duì)聲音隨著距離增加而顯著下降的物理規(guī)律 - 當(dāng)距離增加一倍點(diǎn)聲源音量減少6dB,線陣列聲源則減少3dB。這會(huì)導(dǎo)致靠近舞臺(tái)的觀眾承受極高的音量,以確保后方觀眾獲得足夠的聲音效果。此外,大型空間中的反射和回聲使得實(shí)現(xiàn)均勻覆蓋變得更加困難,從而影響了音質(zhì)和觀眾滿意度。
這種方法嚴(yán)重犧牲了聲音的清晰度,并造成聽眾的聽覺疲勞。觀眾往往誤以為聽不清,是因?yàn)橐袅坎粔颍且驗(yàn)槿狈η逦取?/p>
實(shí)現(xiàn)清晰度并非僅僅是提高音量的問題,而是需要對(duì)直達(dá)聲與混響聲的比例、背景噪聲水平以及聲音隨距離的衰減進(jìn)行精確控制。
HOLOPLOT技術(shù)徹底革新了這一方法。通過獨(dú)特的優(yōu)化算法和多波束功能,不僅可以在垂直方向,也可以在水平方向控制聲音,從而在整個(gè)場(chǎng)館中實(shí)現(xiàn)一致的聲壓級(jí),即使是遠(yuǎn)距離也不例外。工程師們可以在調(diào)音臺(tái)位置為理想的音量進(jìn)行混音,而無(wú)需擔(dān)心后方聲音太小的問題。這種對(duì)聲壓級(jí)的精確控制不僅提升了觀眾的體驗(yàn),還符合世界衛(wèi)生組織(WHO)的聲音水平規(guī)范,為所有人提供更安全的聽覺環(huán)境。
通過三維波束成形克服“最佳聽音區(qū)”限制
在傳統(tǒng)音頻系統(tǒng)中,若想在“最佳聽音區(qū)”之外擴(kuò)大真實(shí)的立體聲成像幾乎是不可能的。然而,如果可以實(shí)現(xiàn)陣列的聲音不受距離的影響,“最佳聽音區(qū)”則可以得到更好的擴(kuò)展。HOLOPLOT矩陣陣列通過專有的算法,補(bǔ)償距離帶來(lái)的音量損失,從而產(chǎn)生更加均勻的覆蓋。這使得HOLOPLOT能夠擴(kuò)大“最佳聽音區(qū)”,并保持立體聲混音的完整性。
這種概念適用于小、中型場(chǎng)地和觀眾規(guī)模。當(dāng)觀眾數(shù)量增加,立體聲成像自然會(huì)受到影響。對(duì)于傳統(tǒng)系統(tǒng),這意味著混音工程師不得不采用單聲道混音,而觀眾通常會(huì)將聲源定位在距離自己最近的揚(yáng)聲器。此外,相鄰陣列的“溢出聲”干擾了混音,導(dǎo)致聽覺體驗(yàn)變得不自然。
HOLOPLOT對(duì)大型場(chǎng)所的聲音處理方式截然不同。當(dāng)系統(tǒng)規(guī)模擴(kuò)大時(shí),波束開口角度需要加寬以覆蓋每一個(gè)座位。然而,如果增加水平波束寬度,就會(huì)在偏離中心的聽音位置上產(chǎn)生延時(shí)問題。
為緩解這種問題,HOLOPLOT通過收窄波束來(lái)減少到達(dá)時(shí)間的差異。在這些問題最突出的區(qū)域(如舞臺(tái)附近),使用左右兩串陣列,各自剪切遠(yuǎn)離其軸線中心的區(qū)域,以降低極端波束角度、到達(dá)時(shí)間差異以及由于偏離波束軸線導(dǎo)致的高頻損失。
覆蓋效果示意圖:每個(gè)陣列生成一個(gè)覆蓋波束,并覆蓋對(duì)應(yīng)區(qū)域——兩個(gè)波束重疊的地方形成了一個(gè)更寬的最佳聽音區(qū)。
為大型場(chǎng)館定制動(dòng)態(tài)聲音區(qū)域
如果觀眾區(qū)域過大,導(dǎo)致左右兩側(cè)揚(yáng)聲器陣列之間的距離過遠(yuǎn),產(chǎn)生到達(dá)時(shí)間延遲而造成的回聲問題,可以通過分割覆蓋區(qū)域來(lái)保持各陣列信號(hào)的獨(dú)立性,從而在雙單聲道使用中顯著改善清晰度。
三維音頻波束成形技術(shù)允許自由定義目標(biāo)區(qū)域,以減少由于覆蓋區(qū)域過大而引起的音頻成像損失。通過劃分為不同的覆蓋區(qū)域,可以避免左右陣列波束到達(dá)時(shí)間不一致。在覆蓋區(qū)域的前方和兩側(cè),我們可以調(diào)整增益,確保在對(duì)齊區(qū)域(50ms以內(nèi))外,觀眾僅能聽到單聲道混音,從而獲得清晰、無(wú)回聲的聲音。這種功能是HOLOPLOT獨(dú)有的,只有通過三維音頻波束成形技術(shù)才能實(shí)現(xiàn)。
通過內(nèi)置限制器提升控制和監(jiān)測(cè)能力
在現(xiàn)場(chǎng)演出中,保護(hù)設(shè)備和保持音質(zhì)都至關(guān)重要。HOLOPLOT產(chǎn)品為高頻和低頻驅(qū)動(dòng)單元分別設(shè)計(jì)了不同的內(nèi)置限制器。這意味著產(chǎn)品分別有81個(gè)和96個(gè)驅(qū)動(dòng)單元限制器,確保安全運(yùn)行。這些限制器經(jīng)過精心設(shè)計(jì),可以減少任何聽覺失真,從而保證最佳的音質(zhì)。
在系統(tǒng)層面上,這些可以通過HOLOPLOT Control 軟件進(jìn)行監(jiān)測(cè),軟件中包括針對(duì)模塊或陣列的每個(gè)頻段進(jìn)行監(jiān)測(cè)的功能。驅(qū)動(dòng)單元的損壞一直是行業(yè)中的主要維護(hù)問題之一,而HOLOPLOT產(chǎn)品可防止系統(tǒng)被過度驅(qū)動(dòng),從而延長(zhǎng)設(shè)備的使用壽命。
用HOLOPLOT塑造現(xiàn)場(chǎng)演出的未來(lái)
HOLOPLOT致力于推動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中聲音控制的可能性。通過結(jié)合精確的聲音引導(dǎo)、一致的覆蓋和先進(jìn)的波束優(yōu)化技術(shù),我們?yōu)楣こ處熀退囆g(shù)家提供了前所未有的工具,創(chuàng)造最佳的音頻體驗(yàn)。
矩陣陣列系統(tǒng)重新定義了現(xiàn)場(chǎng)演出的體驗(yàn)。憑借對(duì)聲音傳播的精確控制、清晰度的優(yōu)化以及消除狹窄“最佳聽音區(qū)”的局限性,HOLOPLOT正引領(lǐng)現(xiàn)場(chǎng)演出進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代。對(duì)于藝術(shù)家、工程師和觀眾來(lái)說,這不僅意味著清晰且一致的音頻體驗(yàn),更意味著每一次都能夠盡可能還原藝術(shù)家的創(chuàng)作愿景。
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