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索尼參展CES 2025,以技術(shù)創(chuàng)新踐行 “創(chuàng)意娛樂愿景”

來源:索尼中國 資訊        編輯:lgh    2025-01-08 10:32:37     加入收藏

索尼集團公司(下稱“索尼”)正在參展2025年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES?2025),該展會于美國當?shù)貢r間1月7日在美國內(nèi)華達州拉斯維加斯啟幕,本次索尼展...

  索尼集團公司(下稱 “索尼”)正在參展2025年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES? 2025), 該展會于美國當?shù)貢r間1月7日在美國內(nèi)華達州拉斯維加斯啟幕,本次索尼展出的主題為 “創(chuàng)意娛樂愿景”,這是索尼未來十年的長期愿景。

  索尼集團公司總裁、首席運營官兼首席財務(wù)官十時裕樹(Hiroki Totoki)在美國當?shù)貢r間1月6日舉行的索尼新聞發(fā)布會上發(fā)表演講。他與多位發(fā)言人一起介紹了索尼 “創(chuàng)意娛樂愿景 ”的一系列基礎(chǔ)性舉措,包括實現(xiàn)創(chuàng)意自由的新解決方案(如新的車輛處理系統(tǒng))和最新的空間內(nèi)容創(chuàng)作解決方案。 除了介紹在動畫領(lǐng)域擴大粉絲社群的舉措外,索尼還重點介紹了將游戲 IP 轉(zhuǎn)化為視覺作品的新項目、與音樂人的共創(chuàng)以及線下實景娛樂設(shè)施(LBE),這些措施致力于從各個角度擴大游戲 IP 世界。并宣布了制作根據(jù)游戲“Ghost of Tsushima: Legends(奇譚模式)”改編的系列動畫;推出新動畫應(yīng)用程序 “Crunchyroll Manga ”以及電視劇《最后生還者》第二季的上映月份。

  此外,索尼與美國國家橄欖球聯(lián)盟(National Football League,簡稱NFL)主席Roger Goodell一同介紹了體育娛樂的最新發(fā)展。此外,作為移動出行創(chuàng)新的典范,索尼本田移動公司還發(fā)布了電動汽車 “AFEELA 1”,并將從 2025 年開始接受訂單。

  十時裕樹在新聞發(fā)布會最后強調(diào),索尼希望通過其“創(chuàng)意娛樂愿景”,與創(chuàng)作者、合作伙伴及索尼員工共同努力,創(chuàng)造無限的可能性,激發(fā)人們的想象力,并帶來無盡的Kando(感動)。

  新聞發(fā)布會發(fā)言人

  (按出場順序排列)

  十時裕樹

  (索尼集團公司總裁、首席運營官兼首席財務(wù)官)

  Neal Manowitz

  (索尼電子公司總裁兼首席運營官)

  Roger Goodell

  (美國國家橄欖球聯(lián)盟主席)

  水野泰秀

  (索尼本田移動公司代表董事、董事長兼首席執(zhí)行官)

  Jonny Slow

  (Pixomondo首席執(zhí)行官)

  Thaisa Yamamura

  (索尼電子公司XR業(yè)務(wù)發(fā)展負責人)

  巖上敦宏

  (Aniplex代表)

  Rahul Purini

  (Crunchyroll總裁)

  Ravi Ahuja

  (索尼影視娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官)

  Asad Qizilbash

  (PlayStation Productions負責人)

  Ashley Brucks

  (Screen Gems總裁)

  Neil Druckmann

  (頑皮狗工作室負責人兼創(chuàng)意負責人)

  展臺概覽

  日期:美國當?shù)貢r間2025年1月7日——1月10日

  地點:拉斯維加斯會議中心,展位號# 20800

  主要展出內(nèi)容

  基于索尼未來十年的 “創(chuàng)意娛樂愿景 ”,展覽重點展示了釋放創(chuàng)作者的創(chuàng)造力、最大程度地提高IP價值的諸項最新技術(shù)和舉措。展臺圍繞索尼創(chuàng)意娛樂愿景的三個階段展開: “釋放創(chuàng)意”、“超越邊界”和 “敘事無處不在”。展臺還以藝術(shù)形式展現(xiàn)了索尼所設(shè)想的未來創(chuàng)作——在創(chuàng)作者的共同創(chuàng)作中生產(chǎn)和擴展內(nèi)容。

  應(yīng)用虛擬制作技術(shù)的

  新型車輛處理系統(tǒng)PXO AKIRA

  索尼首次展出了PXO AKIRA。這是一個新的前沿系統(tǒng),提升安全性、降低成本,并最大限度地釋放創(chuàng)作自由,改變了傳統(tǒng)的車輛拍攝方法。 PXO AKIRA將先進的攝像搖臂與定制運動平臺、全LED虛擬片場(LED volume)技術(shù)和集成的數(shù)字孿生工具相結(jié)合,為在各種環(huán)境下使用虛擬制作技術(shù)拍攝車輛提供了一體化解決方案。 此外,展臺還將展示與PXO AKIRA互補的三維重建工具,該工具能夠捕捉現(xiàn)實世界的環(huán)境,并將其轉(zhuǎn)化為沉浸式的三維數(shù)字背景。

  “XYN™”集成軟件和硬件解決方案

  支持空間內(nèi)容創(chuàng)作

  索尼公司宣布推出 XYN™*,這是一個集成軟件和硬件的解決方案,旨在支持空間內(nèi)容創(chuàng)作。XYN利用成像、傳感和顯示方面的獨特技術(shù),運用專有算法精確捕捉和再現(xiàn)真實世界空間中的物體、人體運動和背景,從而在三維計算機圖形(CG)制作環(huán)境中高效再現(xiàn),并促進構(gòu)建靈活的工作流程。 參觀者可以在展臺體驗?zāi)壳罢陂_發(fā)的產(chǎn)品和解決方案。

  *服務(wù)與功能可能因地域不同而有所差異

  《LEGO® 地平線大冒險™》

  生動呈現(xiàn)mxmtoon的音樂

  《LEGO® 地平線大冒險™》是一個輕松有趣的故事,靈感來自《地平線》世界,完全由樂高元素制作而成。 游戲主題曲由歌手mxmtoon創(chuàng)作并制作,創(chuàng)新地進一步將《地平線》系列擴展,歌曲MV的一支預(yù)告也將在CES上發(fā)布。 MV使用了通過 Epic Games 虛幻引擎制作的游戲資產(chǎn),并將游戲制作動畫。

  該項目是與 mxmtoon 的音樂的一次精彩合作,融合了 Guerrilla、樂高集團、Pixomondo 和索尼等多個團隊的創(chuàng)意。參觀者可以在展臺試玩游戲,搶先觀看MV,還能觀看幕后花絮,了解創(chuàng)作過程。

  《鬼滅之刃:無限城篇》主題體驗

  Aniplex Inc.是一家綜合性娛樂公司,在全球范圍內(nèi)廣泛開展業(yè)務(wù),包括以動畫為主的影視和音樂作品的策劃和制作、游戲策劃和開發(fā)、舞臺劇制作和發(fā)行以及商品的策劃、制作和銷售。

  參觀者可以在展臺參與“鬼滅之刃”系列動畫主題體驗活動。 該動畫劇集改編自吾峠呼世晴在《周刊少年Jump》上連載的漫畫,目前銷量已超過 1.5 億冊。 動畫制作由ufotable負責。展臺將包括一個再現(xiàn)《鬼滅之刃:無限城篇》電影海報場景的打卡點,該劇場版是三部曲中的第一部。

  基于《最后生還者》的

  沉浸式線下實景娛樂概念

  索尼正在探索擴大內(nèi)容 IP 價值的方法,通過開展線下實景娛樂的概念驗證,將視頻、音頻和觸覺等多種技術(shù)結(jié)合起來,為創(chuàng)作者提供新的表達方式。在索尼展臺,參觀者可以在沉浸式體驗采用了高清視頻、3D 音效和嗅覺技術(shù)的生存動作游戲《最后生還者》。

  展覽還將在線上平臺 “Sony Square ”上展出:https://square.sony.com/ces2025/

免責聲明:本文來源于索尼中國 資訊,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問,請與本文作者聯(lián)系或有侵權(quán)行為聯(lián)系本站刪除。(原創(chuàng)稿件未經(jīng)許可,不可轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明來源)
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