虛擬演播室中的鏡頭運動 為什么要有鏡頭運動?當(dāng)然,固定鏡頭也是可以的,只不過固定鏡頭沒有太多美感缺乏層次。常見的鏡頭運動有推、拉、搖、移,以及鏡頭的變焦。這些在傳統(tǒng)演播室中都非常容易實現(xiàn),因為背景和主持人都是融合在一起的,不涉及穿幫和錯誤。而虛擬演播室就不同了,所以這里要分兩種情況說明。 一種是有軌虛擬演播室技術(shù),攝像機的運動數(shù)據(jù)可以被系統(tǒng)解讀,然后匹配我們的虛擬三維場景。 使用光學(xué)或機械傳感跟蹤設(shè)備,對真實攝像機的位置及其移動進行跟蹤、運算,生成數(shù)據(jù)流傳輸?shù)较到y(tǒng)主機。通過系統(tǒng)主機對數(shù)據(jù)進行運算分析,從而實現(xiàn)真實攝像機在同等比例藍(lán)箱內(nèi)的移動,體現(xiàn)在3D場景中的景深景別的變化。目前最流行的圖像處理方法,是使用色鍵器將藍(lán)色或綠色的背景替換成實時景。 一種是無軌虛擬演播室技術(shù),很好理解,拍攝的攝像機并沒有運動,無需做攝像機解算匹配。 無軌虛擬演播室技術(shù)無需使用傳感器對攝像機的位置及其運動進行跟蹤、運算。通過驅(qū)動虛擬攝像機來實現(xiàn)各個機位的推拉、搖移、搖臂、航拍等運動效果,以及各個機位之間的切換。